Actualizada el 31 de May de 2023
¿Qué heroquest comprar juegos de mesas comprar?
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- Índice
- 1. Comparativa de los 40 mejores heroquest comprar juego de mesa
- 10 SOBRESALIENTE1. Edge Entertainment RuneQuest - Juego de rol Español, EECHRQ01
- 10 SOBRESALIENTE2. Ravensburger- Marvel Villainous Infinity Power, Versión en Español, Juego de Light Strategy y Familiar, 2-4 Jugadores, Edad Recomendada 12+ - Dimensiones Caja: 27 x 27 x 6 cm
- 10 SOBRESALIENTE3. Diset- Party & Co Original 30 aniversario, Juego de Mesa de tablero multiprueba a partir de 14 años
- 10 SOBRESALIENTE4. Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - Español, Color (FFTI07)
- 10 SOBRESALIENTE5. Avalon Hill HeroQuest Kellar's Keep Expansion, a Partir de 14 años y hasta 2-5 Jugadores, Requiere el Sistema de Juego HeroQuest para Jugar, Multicolor, F4543
- 9.7 SOBRESALIENTE6. Avalon Hill HeroQuest - Pack de Misiones El Horror Congelado, Requiere el Sistema de Juego HeroQuest, A Partir de 14 años
- 10 SOBRESALIENTE7. Ravensburger 26929 Disney Villainous Perfectly Wretched, Versión en Español, Juego de Light Strategy y Familiar, 2-3 Jugadores, Edad Recomendada 10+
- 9.8 SOBRESALIENTE8. Secret Night at Davis Manor Juego de Mesa de Misterio (Castellano e Inglés)
- 9.2 SOBRESALIENTE9. CEFA Toys - En busca del Imperio Cobra Vintage (Juego de mesa)
- 9.2 SOBRESALIENTE10. Cefa Toys- Misterio (21815)
- 9.4 SOBRESALIENTE11. Ravensburger Laberinto Magico, Juego de mesa, 2-4 Jugadores, Edad recomendada 7+ (26324)
- 9.2 SOBRESALIENTE12. Hasbro Gaming - Juego de mesa Game Of Life (Hasbro E4304105)
- 9.4 SOBRESALIENTE13. Mattel Games - Scrabble Original, Juego de mesa para adultos y para niños a partir de 10 años (Y9594) , color/modelo surtido
- 9.4 SOBRESALIENTE14. Hasbro Gaming Gaming Tabú Clásico (Hasbro Spain A4626105)
- 9.2 SOBRESALIENTE15. Libellud-Asmodee-Mysterium Español MYS01ES
- 8.9 NOTABLE16. El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona
- 9.4 SOBRESALIENTE17. Wizards of the Coast Juego de Mesa Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon, Juegos de Tablero, Los Mejores Precios
- 9 SOBRESALIENTE18. Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)
- 9.4 SOBRESALIENTE19. Hasbro Gaming Clasico Risk (Versión Española) , (B7404105)
- 9.2 SOBRESALIENTE20. Blood Rage - Juego de mesa (Edge Entertainment EDGBLR01) , color/modelo surtido
- 9.2 SOBRESALIENTE21. Edge Entertainment- Canción de Hielo y Fuego: Juego de miniaturas -Español, Color (EECMSI01)
- 9.3 SOBRESALIENTE22. Diset - The Decades, Juego de mesa adulto para fiestas y risas a partir de 8 años
- 8.7 NOTABLE23. Avalon Hill HeroQuest - Pack de misiones El Retorno del Señor de los Brujos - Requiere el Sistema de Juego HeroQuest
- 9 SOBRESALIENTE24. Mercurio- Juego de Mesa (BO0010)
- 8.2 NOTABLE25. Fantasy Flight Games Tronos Juego de Cartas, Color (Edge Entertainment FFHBO08)
- 8.4 NOTABLE26. Alea 26925 The Castles of Burgundy - Juego de mesa (contenido en alemán) , color/modelo surtido
- 6.9 BIEN27. BGExpansions Pack de Mejora Completo para Root, 108 Piezas
- 6 APROBADO28. The Floor is Lava. En español
- 5.1 APROBADO29. Edge Entertainment Héroes - Juego de Mesa EDGHER01
- 5 APROBADO30. GUATAFAMILY - Juego de Mesa en Familia - Cartas para niños y Padres - Risas e Imaginación - Edición Español -
- 5 APROBADO31. Hasbro Gaming - Avalon Hill Heroquest, Juego de Aventura Fantasy de Estilo Dungeon Crawler con más de 65 Miniaturas, a Partir de 14 años, para 2-5 Jugadores (versión Italiana)
- 5 APROBADO32. Beyblade, Juego básico de Avalon Hill HeroQuest, Juego de Mesa de Aventura de la Bruja a Partir de 14 años
- 5 APROBADO33. Hasbro Gaming Avalon Hill HeroQuest Game System, Fantasy Miniature Dungeon Crawler Juego de Aventura de Mesa, de 14 años y más de 2 a 5 Jugadores
- 5 APROBADO34. Avalon Hill HeroQuest, extensión del Regreso del Señor Sorcier, a Partir de 14 años, Requiere Sistema de Juego HeroQuest
- 5 APROBADO35. Avalon Hill HeroQuest - Expansión La Torre de Kellar - para 2-5 Jugadores Mayores de 14 años - Requiere el Juego HeroQuest
- 5 APROBADO36. Avalon Hill Heroquest Pack de Empresas Frozen Horror Juego Dungeon Crawler a Partir de 14 Años en Arriba, para Jugar es Necesario Tener el Sistema de Juego Base Heroquest, Multicolor
- 5 APROBADO37. Avalon Hill- Heroquest Frozen Horror, Multicolor (Hasbro F5815)
- 5 APROBADO38. Avalon Hill - Sistema de Juego HeroQuest - Juego de Aventuras en Mazmorras para 2 a 5 Jugadores a Partir de 14 años
- 5 APROBADO39. Hasbro Gamming - Heroquest
- 5 APROBADO40. Hasbro Hill HeroQuest Die Spiegelmagein - Kit de extensión, Juego Base Necesario, Multi
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- Visita el mundo que cambió los juegos de rol para siempreBienvenido a glorantha un mundo de fantasía como ningunoUn mundo mitológico de seres mortales y dioses, mitos y cultos, espíritus y elementales, monstruos y héroesEs el momento de que comiencen tus aventurasA partir de 14 años de edad
- Marca: Edge entertainment
Opinión de un comprador: 1 de los clásicos juegos de rol vuelve con una impoluta y magnífica publicación, cuidada hasta el último aspecto. La presentación es excelente y el contenido insuperable. Reapecto al juego en sí mismo:es un pack más práctico en cuanto al contenido que otros recientes, lo que le proporciona un toque más grande y discreto (es sencillo morir, así que debes de afinar bien tu propio talento para no resultar presa fácil). El modo de pack es el mismo que el de la Llamada de Cthulhu (BRP) con lo que ya tienes la mitad de las normas aprendidas. La magia mediante runas es genial,y la creaxión del dignatario muy pormenorizada. Por otra parte dispone retrocompatibilidad: Cualquier texto antiguo que te consigas alcanzar es totalmente acorde con esta edición. 9/10.
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Ravensburger- Marvel Villainous Infinity Power, Versión en Español, Juego de Light Strategy y Familiar, 2-4 Jugadores, Edad Recomendada 12+ - Dimensiones Caja: 27 x 27 x 6 cm
- ¡Domina el Universo Marvel como uno de sus icónicos villanos! Sigue tu propio camino retorcido hacia la victoria, utilizando tus habilidades siniestras para enfrentarte a otros poderosos villanos y héroes de todo el universo¡Elige entre Thanos, Hela, Ultrón, Killmonger o el Supervisor y cumple tu oscuro destino! cada uno tiene un objetivo malvado que alcanzar y varios héroes a los que derrotar: Iron Man, Thor, Hulk y muchos másMARVEL Villainous Infinity Power es para 2-4 jugadores y se recomienda para mayores de 12 años; las dinámicas de juego se adaptan fácilmente a diferentes tipos de jugadores: expertos, principiantes, familias y apasionados del mundo MARVELUna partida dura una media de 40 a 60 minutos, dependiendo del número de jugadores, y es óptima para tardes/noches de juegos de mesa con amigos y familia, puede jugarse por separado o combinarse con otros juegos de villanos DisneyLa calidad de los materiales, las cuidadas ilustraciones de las cartas y los tableros y el atractivo diseño de los peones lo convierten en el regalo óptimo para los apasionados de MARVEL que deseen revivir las escenas de las peliculas
- Marca: Paladone
Nueva edición del juego de mesa adulto Party & Co Original para celebrar el 30 aniversario de la marcaNuevo contenido actualizado con 5 pruebas distintas: PALABRAS PROHÍBIDAS, LA PREGUNTA, A DIBUJAR, MÍMICA Y SONIDOS y UN, DOS, TRESPor equipos se tiene que intentar superar correctamente una prueba en cada una de las 5 casillas principales para poder puntuar y, a continuación dirigirse a la casilla central para la prueba finalMáximo 4 equipos de 2 a 5 personas por cada unoContenido: tablero de juego, 400 tarjetas con 2.
000 pruebas, 4 peones-gramófono, 20 discos de puntuación (de 5 categorías diferentes), 1 reloj de arena, 1 libreta, 1 lápiz, 1 dado, dispensador de tarjetas y instrucciones de juegoHabilidades que desarrolla: estimula la sociabilidad y el juego en equipo.
Opinión de un comprador: Un juego muy completo para llevar una agradable celebración entre mayores o en familia, risas garantizadas
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- Marca: Fantasy flight games
En los días posteriores a las Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen, durante un periodo de frágil tranquilidadAhora la galaxia se agita de nuevo, y las grandes razas están de nuevo lanzándose más allá de sus fronteras hacia las regiones más recónditas del espacioMecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, espera al osado capaz de ceñirse el manto de Emperador.
¿Quién podrá reclamar el trono? Ya sea mediante la pura dominación militar o la inteligente manipulación del Consejo Galáctico, las Grandes Razas se preparan para el amanecer de una nueva era De 3 a 6 Jugadores a partir de 14 años.
Opinión de un comprador: No es un juego para todas y cada una de las mesas, pero es un extraordinario juego.
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Avalon Hill HeroQuest Kellar's Keep Expansion, a Partir de 14 años y hasta 2-5 Jugadores, Requiere el Sistema de Juego HeroQuest para Jugar, Multicolor, F4543
Paquete de expansión: el juego Kellar's Keep es la primera expansión para el juego de mesa Avalon Hill HeroQuest Dungeon Crawler (Requiere sistema de juego HeroQuest para jugar Se vende por separado)La aventura continúa: las tarjetas y folletos cuentan con increíbles obras de arte que llevan la imaginación de los jugadores a un misterioso mundo subterráneo lleno de monstruos, trampas mortales y másAñade a tu colección de miniaturas: este juego de mesa incluye 17 miniaturas sin pintar bellamente detalladas, incluyendo orcos, duendes y abominacionesIncluye 10 emocionantes búsquedas: el juego de mesa Kellar's Keep incluye azulejos a todo color, cartas de artefacto y misiones que los jugadores no han visto en ediciones anteriores del sistema de juego HeroQuestRejugabilidad ilimitada: esta expansión te da más oportunidades para profundizar en el juego HeroQuest y añade a la capacidad de reproducción.
Los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
Avalon Hill HeroQuest - Pack de Misiones El Horror Congelado, Requiere el Sistema de Juego HeroQuest, A Partir de 14 años
- EMOCIONANTE PACK DE MISIONES: expande tu sistema de juego HeroQuest con el pack de misiones El Horror Congelado (requiere el sistema de juego HeroQuest para jugar, se vende por separado)SIGUE LA AVENTURA: las cartas y los folletos de esta escalofriante expansión cuentan con ilustraciones que elevan la imaginación de los jugadores a un mundo gélido lleno de horribles monstruos, trampas mortíferas y mucho másCOLECCIÓN DE MINIATURAS: esta expansión del juego incluye 21 miniaturas finamente detalladas (Horror Congelado, Bárbaro, Mercenarios, Gremlins de Hielo, Osos de Guerra Polares y Yetis)INCLUYE 10 EMOCIONANTES MISIONES: la expansión El Horror Congelado incluye casillas a todo color, cartas de artefactos y misiones que los jugadores no han visto en ediciones anteriores del sistema de juego HeroQuestMÁS POSIBILIDADES DE JUEGO: esta expansión te da más oportunidades para profundizar en el juego HeroQuest y aumenta las posibilidades de juego; los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones
Opinión de un comprador: Pese a que la veo hacia (a la hora de adquirirla, fueron 40€, no 45, pero todavía así), pienso que esta extensión se encuentra bastante bien.
Incorpora doce mercenarias (4 poses distintas y 3 figuras por actitud) cuando en el original no era así (eran menos figuras, pero porque poseían las armas intercambiables, método nuevo lo veo mejor).
La calidad de las cartas, figuras y "cartones" se encuentra a la altura del juego principio, tambien los inserts de plástico donde van las figuras son superiores, ya que las figuras no estan super encajadas en ellos y es simple sacarlas.
Incluye diez novedosas misiones, pero IRIS, las 3 primeras nada más son para 1 bruto (o bárbara, que además incorpora una forma femenina de esta tipo de valiente). Las 5 posteriores son para hasta 4 ídolos, y las 2 últimas también, pero se intervienen como si fueran una muy exorbitante (o separe en 2 actos)
Con respecto a nuevos "niveles", Esta dilatación tiene toboganes de granizo, simas, cavernas, suelos resbaladizos. .. Lo que hace más ameno el pack al incorporar nuevos retos.
Los impartidos también se encuentran bien, ya que son azules, y los de asalto/refugio son translúcidos, lo que los hacen aparecer de granizo, ambientando bastante bien el tema de este crecimiento.
LO PEOR:
-Pocos enemigos nuevos (solo 8 figuras, siendo una de ellas enorme, ahora bien)
-Precio podía ser más adecuado
-Esto ya es interior, pero me hubiese agradado que el libro de misiones solo tuviese las misiones, y que en otro librito además de recogieran las novedosas normas, características de los mercenarios, etc, en vez de tenerlo todo en un mismo volumen.
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Ravensburger 26929 Disney Villainous Perfectly Wretched, Versión en Español, Juego de Light Strategy y Familiar, 2-3 Jugadores, Edad Recomendada 10+
- Esta expansión del juego de mesa Villainous cuenta con 3 famosos villanos Disney como protagonistas: Cruella De Vil, Madre Gothel y Pete; cada uno tiene un objetivo malvado que alcanzar y varios héroes a los que derrotar: Pongo, Rapunzel, Mickey Mouse y muchos másDisney Villainous Perfectly Wretched es para 2-3 jugadores y se recomienda para mayores de 10 años; las dinámicas de juego se adaptan fácilmente a diferentes tipos de jugadores: expertos, principiantes, familias y apasionados del mundo DisneyLa alta calidad de los materiales, las cuidadas ilustraciones de las cartas y los tableros, y el atractivo diseño de los peones lo convierten en el regalo óptimo para los apasionados de Disney que deseen revivir las escenas de los clásicosLas instrucciones del juego están redactadas cuidadosamente y las dinámicas de juego resultan divertidas y desafiantes; cada villano tiene su propia guía, que ayuda a los jugadores a elaborar una estrategia ganadora y llevar a cabo el objetivo de su propio villanoUna partida dura de media de 40 a 60 minutos, según el número de jugadores, y es óptimo para las tardes/noches de juegos de mesa con los amigos y familiares; puede jugarse por separado o combinado con otros juegos Disney Villainous
- Marca: Jumper
Opinión de un comprador: Increíble juego de mesa. El solicitado ha llegado 2 dias anteriormente de lo esperado. La calidad del pack en el momento de le distribuye ha sido perfectamente debido a que se encontraba bien revestido para protegerll. 3ª difusión en castellano al fin!
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- Marca: Secret night
Juego de misterio por equipos: cooperar con tu equipo es clave para ganarHasta 8 jugadores: apto para grupos ampliosRoles ocultos: la intriga está garantizada ¿Quién es asesino? ¿Quién es ladrón?100% Rejugable: cada partida acaba de una forma diferente, como un guión de una película de suspense.
Opinión de un comprador: La verdad es que soy apasionado a los juegos de mostrador. Tengo muchos en el hogar. Desconocía la existencia de esta. Y lo cierto es que me gustó bastante.
Cuenta con una temática diferente a las que estoy suele esparcirse. Es muy divertido. Se cruza un buen ratito con los amigos y la familia.
Se trata de un juego de cargo, ambientado en Inglaterra. En este kit hay gendarmes y ladrones. También cabe la posibilidad de que haya un jugador solo, caso de que seáis impares.
Están haciendo falta 4 jugadores como minimo y un máximo de 8. Digamos que hay dos bandos (si sois impares, una persona actuará como deportista solitaria, pero es igualmente divertido). Debes lograr aspectos para el bando al que pertenezcas.
La explicación del pack, como todos al principio, es un poco complejo. Inicialmente se hace un poco difícil, hasta que le pillas el truco. En el final terminas enganchándote. Tienes la explicación del pack en las ayudas, aunque si es que te quedan dudas, aconsejo investigar algún video por internet.
El juego incluye:
- Tablero que representa una mansión inglesa.
- 3 coches para que escapen los ladrones (auto, navío y moto).
- Ruleta
- Estudios
- Cartas con símbolos y gráficos
- Paquete de naipes con elementos
- Otras fichas (individuos, sabueso. .. )
Es un juego bastante extenso. Puede permanecer varias horas. Como la mayor parte de momentos, acabarás desesperándote si tienes que esperar a que cada componente entre su propio reemplazo, pero es lo que cofia. En realidad, hay un tiempo óptimo para cada componente en cada ronda.
La partida termina cuando el reloj llegue a las 6:3 o cuando ciertas bandos llegue a la máxima valoración (diez puntos).
Los policías van ganando puntos según puedan ir deteniendo a los ladrones y los ladrones obtendrán puntos si logran dinero y huyen.
Cada participante tiene un escritorio que contiene un personaje con una habilidad. Además, cada participante tendrá un rol (determinados son notables y otros son reservados).
La calidad del pack es excelente. El tablero están teniendo sinfín de detalles. Las cartas y todo, generalmente, está muy bien fabricado. Materiales de calidad.
Es un juego que vas a poder divertirse muchas veces ya que cada marcha termina de manera distinta.
En definitiva, un juego de secreto, angustia y muy divertido. Si te apetece esta temática, no dudes en adquirirlo.
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- Juego de mesa "En busca del Imperio Cobra"
- Reproducción del clásico juego de los años 80
- Un juego de aventuras entre lo fantástico y lo mágico
Opinión de un comprador: Somos varias los cuales lo habremos comprada por la nostalgia. Con lo que, comparando con el que sentimos en nuestra infancia, hay cositas mejores (como las figuras de los héroes o el tablero) y cosas peores (como los sicarios o la calidad de las cartas). Sin embargo, lo que más duele es que se haya omitido de manera deliberada el nombre de los autores del juego, Pepe Pineda e Isidre Monés. Si buscáis algo en internet vais a ver la falta de moral de Cefa Toys que existe detrás. De darse sabida que en Cefa Toys respetan tan poquito el trabajo creativa y a sus autores, tal vez me habría ahorrado unos euros.
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- Vuelve el juego clásico de cefa donde te convertiras en un autentico detective
- Descubre quien desaparece en el castillo de transilvania, descubriendo las tres claves del misterio
- El juego discurre en estancias misteriosas y estaras rodeado de monstuos
- Version vintage del original de los 80.
- Juego familiar de 2 a 6 jugadores
- Recomendado para niños de + 6 años
Opinión de un comprador: Cefa Toys reedita de nuevo 1 de sus tradicionales de los 80 como " En Búsqueda del Autoridad Está cobrando" (reeditado en dos mil quince).
"Secreto" es un juego para toda la familia en la que deberemos conocer la que está desapareciendo en el castillo de Transilvania.
El tablero de pack es arduo, con vivos colores y SÍ, incorpora LA FIRMA del ilustradora ISIDRE MONÉS. Los otros elementos son reproducciones exactos del pack original (cartas de personajes, ataudes, la bruja de Salem), todo bien conseguido y agradable al tacto y a la vista.
La principal diferencia fué que ahora los detectives son fichas y no cabezones como hace treinta años.
Lo aconsejaría a todo aquel que quiera revivir aquellos divertidos partidas rodeado de bocatas de nocilla.
NO lo recomendaría a culoduros que se quejan por cualquier tontería y que escriben críticas para viciar.
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- El Laberinto mágico es uno de los clásicos de Ravensburger, entre la linea de los juegos de mesa infantiles, que sigue divirtiendo a generaciones enteras, desde a los más peques hasta a los adultos
- Es un juego en el que 2-4 jugadores compiten por encontrar los tesoros en los pasillos del Laberinto
- Con cada movimiento, el tablero del Laberinto se transforma, pero las reglas para jugar son sencillas: gana el primero que llegue hasta sus tesoros objetivo
- Materiales de óptima calidad; el juego contiene: 1 tablero, 34 piezas de laberinto, 24 cartas de tesoro y 4 peones
- El Laberinto mágico es un juego para niños a partir de 7 años
- Desarrolla su capacidad de concentración y el razonamiento lógico y, debido a su alta rejugabilidad, nunca resulta aburrido y es un regalo original adecuado para cualquier ocasión
- La línea del Laberinto mágico de Ravensburger es muy extensa
- El Laberinto Glow in the dark para jugar en la oscuridad, el Junior Labyrinth para los más pequeños y las versiones con los personajes como Harry Potter, las Princesas Disney y muchos otros
- El Laberinto Glow in the dark para jugar en la oscuridad, el Junior Labyrinth para los más pequeños y las versiones con los personajes como Harry Potter, las Princesas Disney y muchos otros
Opinión de un comprador: Nos ha enamorado este juego. Lo habíamos mirado online, pero no habia manera de encontrarlo en real, hasta que lo hemos visto en Amazon, y enseguida lo tuvimos en el hogar. Es un pack con unas normas muy comunes, por lo que tiene la posibilidad de divertirse desde jovenes hasta mayores, como es nuestro incidente. Es entretenido y nada previsible ya que al tener de mover las piezas del confusión por turnos, cuando te regresa a sonar mover, toda la estrategia que tenías pensado no te sirve de nada. Por lo que cada salida no es igual, y puede conseguir alguno.
Yo adquirí la versión normal, que no brilla en la obscuridad, y es bello. Además es muy sencillo de guardar, no proporciona pereza sacarle a la mesa, ya que tiene uno umbral idóneo para insertar todo el contenido del pack en sus propios agujeros.
En fin, una buena compra, tengo muchos juegos de Ravensburger y ninguno defrauda.
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- El juego Game of Life está lleno de sorpresas
- Elige el camino para una vida de acción, aventura y sorpresas inesperadas
- Puedes adoptar mascotas en esta edición
- Empieza a tomar tus propias decisiones mientras recorres las diferentes etapas de la vida
- Juega con la familia y amigos
Opinión de un comprador: Se lo compré a mi hija, de 7 años, para divertirse con su propia parienta de 5. Tiene normas más comunes que la versión para mayores, pero está teniendo lo necesario para que el desarrollo del juego os quede muy agradable: La ruleta (mucho mejor que los dados), las tarjetas con pruebas (algo chorras para mayores, pero hay que mirar cómo se sonríen una vez que os toca explicar con movimientos o os quitan una estrella por "no te has comido la verdura! ", igualito que en el hogar). Suelo retozar con ellos y otra virtud es que las partidas no son largas (Un momento-oportunidad y media), así que para que merienden rápido y evitar la tele (venga, daos prisa en concluir y jugamos una partida) funciona perfecto. La única queja que le coloco es que, después de pasar jugado más de una vez, las imitaciones de animales o el que presuman un objeto por movimientos ya se lo están sabiendo de recuerdo.
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Mattel Games - Scrabble Original, Juego de mesa para adultos y para niños a partir de 10 años (Y9594) , color/modelo surtido
- Scrabble es el clásico juego de palabras para divertirse deletreando
- El objetivo del juego es conseguir las máximas puntuaciones deletreando palabras cruzadas sobre un tablero; para empezar, cada jugador coge siete fichas al azar
- La puntuación de las palabras se calcula en función del valor de cada letra y de las posibles casillas con premio del tablero
- Scrabble no es solo un juego, también sirve para mejorar el vocabulario descubriendo palabras nuevas en cada partida
- Incluye un tablero de juego de Scrabble, cien fichas con letras, cuatro atriles, una bolsa para las fichas y las instrucciones de juego
Opinión de un comprador: Le doy 2 estrellas pq me se ve muy caro para lo q es. Estoy consciente de q se retribución la marca. Sin embargo poco antes tenía tb el scrabble original, q llegaba en otra recipiente de tonalidad negro y esmeralda botella, ahora ha cambiado la caja. Esto no es relevante pero por dentro la caja ahora es mucha más humilde, es sólo carton, mientras q anteriormente traía plástico para almacenar las cosas, aparte de una libreta, un lápiz original scrabble y unas ayudas muy completas, no como ahora q es nada más una desdichado hija y hasta no llega en ningún lado la puntuación de las fichas, la calidad de la lona de la bolsita tb poco antes era mejor. En resumen, es un juego clásico, pero es como un primo muy corto de su versión original. Por éste precio no lo vendría a adquirir.
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- Da pistas sin usar las palabras prohibidas
- Más de 100 palabras no usadas en versiones anteriores
- Contenido actual para los jugadores de hoy en día
- Los jugadores harán sonar la bocina para interrumpir a quienes usen palabras prohibidas
- Corre contra el reloj para usar tantas cartas como puedas
- Nuevo tabú completamente renovado con más de 1000 palabras y 5 formas diferentes de juego
- País de origen: Irlanda
Opinión de un comprador: Aqui no hay ningún tablero! !! !! Le remisión mucha impresión de mirar seguir al otro juntos, adelantarles, hacer ida y regreso. ..
La bocina me parecía, me prosigue pareciendo, y me va a parecer una chorrada monumental. Yo me la ahorraría para incorporar un tablero.
Esta versión nada tiene soporte para las cartas.
A los de hasbro os pediría que amarrar paquetes de naipes sueltas, porque cuando juegas mucho se recuerdan de recuerdo.
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- Juego para 2 - 7 jugadoresAdecuado para niños mayores de 10 añosTiempo de juego de hasta 42 minutosEs un juego de mesa cooperativo
Opinión de un comprador: Los componentes son de calidad y, más que nada, muy muy bonitos. Las ilustraciones de las cartas son increibles.
El sistema es fácil, y hay algo de riesgo (Las cartas de vision que toquen al esencia) y demasiado ojo (la "vision" que el espíritu mande a cada mago).
Para 2 no se encuentra dolor, pero como suele llevar en esta clase de juegos, contra más jugadores, mejor.
Es bastante rejugable, por la gran mezcla de cartas que tiene la posibilidad de escapar. Sí es cierto que, si los mismos gozan muchas momentos juntos, tiene la posibilidad de "saberse" bastante y en el momento de proporcionar pistas (visiones), logre llevarse a cabo algo evidente.
Si te gusta el clásico Cluedo, este juego te va a seducir.
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Opinión de un comprador: Antes que nada, pido disculpas por la enorme addon de esta opinión, pero considero firmemente que esta obra merece una reseña profunda y detallada, tanta por la enormidad de la labor que se intuye que existe posterior, como por el respeto que me merecen las autoras dedicados a este tipo ya no tan minoritario, tal y como por los aficionados a los librojuegos, esa entusiasta masa silenciosa que sostienen viva la llama después de tanto tiempo. Me gustaria pensar que de esta forma los futuros lectores/jugadoras tendrán ocasión de llevarse a cabo una idea muy próxima de lo que da el libro. Aviso que pueden analizar con comodidad, no van a localizar spoilers de ningún tipo.
Los años 80 de la pasado siglo contemplaron la aparición e inusitado crecimiento de un nuevo tipo de descanso, que ha tenido a su propio publico objetivo entre los adolescentes de ese momento: Los famosos librojuegos; como su nombre sugiere, eran una mezcla de lectura y juego (todo en una) fundamentados en un sistema de multielección demasiado original para la época, y sobre todo eran muy entretenidas. Pero, tras la llegada de las consolas domésticas y los potentes videojuegos de pc al plaza de la desocupación, así como de los juegos más populares de rol y juegos de escritorio de mazmorreo, en las posteriores décadas este tipo de lectura fue degenerando dentro de una espiral de reserva y descuido, rescatada de cuando en cuando con ineficaces intentonas que aprovechaban más el tirón de la nostalgia que otra cosa.
Tras una serie de tímidas tentativas por renacer el género, finalmente de unos años para acá volvió de manera fuerte, sobre todo de la mano de autores españoles que, todo hay que decirlo, gozan de extensa solvencia y talento.
Cabalgando esta última ola, allá por el año dos mil catorce entraba en el mercado el primer librojuego escrito por este autor, David Velasco, que pasó algo desapercibida para el público en general, pero no así para los aficionados al sector, quienes ya pudieron ver una cierta mejora en el estilo y escritura que suponía un soplo de originalidad en aquella su propia primera expedición.
Aquella manual, “Héroes del Cuchillo”, y otros libros de otros artífices españoles, supusieron un retorno por la puerta grande de un género que durante décadas habia quedado relegado al exilio. Pero en contraste con la mayoría de esta nueva serie de autores, que de alguna manera eran "continuistas" con la línea tradicional que seguían los librojuegos de antaño (con todas sus virtudes y defectos) David Velasco apostó fuertemente por la novedad de la naturaleza: Podría estar especialmente dirigida a lectores adultas (aunque no únicamente), y reinventaría muchas de las mecánicas que lo habían descrita hasta el momento. Fue una apuesta que consiguió haberle salido mal, sobre todo por la falta de claridad editorial, pero que de acontecimiento le salió genial: “Héroes del Cuchillo” fue un éxito repentina, aún goza de reediciones aquí mismo. Y a este le continuaron otros librojuegos igualmente exclusivas…
Y tengo que contar que ahora lo ha sencilla a realizar, ha vuelta a apostar por la innovación en un momento delicada y no defectuoso de riesgos, con clara voluntad de acudir siempre un poco mas lejos, de entregar otra vuelta de rosca y entablar una nueva escalón en el tipo de la literatura interactiva. Ha dotada a este flamante librojuego de un acento rolero increíblemente marcada, un “sandbox” ya realmente ni complejos, en lo que claramente empieza a resultar una forma que considero manifestará una tendencia en el futuro, y que podríamos reducir en lo posterior:
- Casi total independencia de acciones y de gestos para el jugador, que están teniendo ante sí una enorme mundo abierta y repleto de posibilidades.
- Una descomunal variedad de escenas que nunca sueltan de sorprender al lector, giros de trama imprevistos, desenlaces sorprendentes, y que realizan imposible que ninguna persona logre aburrirse. Las cosas no acaban cuando parecía que servían a concluir.
- Un número importante de misiones secundarias, con peso e importancia suficientes y que se entrecruzan a menudo con la historia primordial, puestas allí para pulsar al deportista si quiere lograr jugosas recompensas, nuevos componentes que harán más potente al personalidad, y que no son simples divertimentos o distracciones, sino enriquecen todo el conjunto de máquinas y subtramas.
- Todo ello aderezado por puzzles a resolver de lo verdaderamente apasionante, algunas de ellos en los cuales hace falta pararse un buen rato a reflexionar y tomárselo con calma; combates únicos donde no hay dos oponentes iguales (dado que cada una de ellas goza de sus distintivas habilidades y su propia forma de pugna, así como sus distintivas mini-reglas); una incontable cantidad de objetos que adquirir en las tiendas online, robar o desvalijar, algunas de ellos sutilmente reservados cual bienes en los más apartados rincones de la isla o en peligrosos mazmorras; Un rosario de habilidades y hechizos disponibles para el jugador que quiera tomarse la molestia de investigar a lo larga y ancho de la geografía donde se desarrolla el pack; Un envidiable recetario de pociones que necesitan del descubrimiento de hasta cien modelos de hierbas y plantas para lograr ser formuladas, y que de alguna forma recuerda a las mecánicas de pokemon (bien sabes, hazte con todos y cada uno de los… pociones) y un poquito a el antiguo escarabajo de librojuegos “Sorcery! ” de Steve Jackson…
Todo ello hace de este libro un magnífico rompecabezas que va a tener al deportista enganchada durante horas y horas (en la práctica, días si no semanas, dependiendo de cuánto tiempo diario dedique cada una).
Pero sobre todo, desde mi punto de vista, dos son los aspectos clave que realizan de “El grimorio del druida” un librojuego tan increíble.
El primero de ellos ahora ya se llegaba implantando en cierta medida en librojuegos anteriores de la autora, aunque en ésta ahora ya se a establecida como regla común y sin tapujos: Ello es la “no linealidad” como principio fundamental de la estructura interna.
A diferencia de librojuegos de la pasada, o de otros actuales que siguen la tónica de esas clásicas, en los que de alguna forma el jugador se estaba viendo informar mediante la historia en una sucesión derecha de retos y situaciones, que servían de menos a mayor dificultad y sin posibilidad de retroceder, en “El grimorio del druida” el jugador se encuentra desde el mismísimo principio con todo el mundo del librojuego inaugurado ante sí, como si dijéramos extendida a sus pies, para empezar a analizar por donde considere pertinente, y lanzarse los desafíos y misiones en el orden que crea conveniente. Precisamente y para este libro, estamos hablando de que hay un abanico de entre 25 y treinta opciones a optar por donde empezar a montar la historia. Y lo ideal de todo ello, es que es probable retroceder en cualquiera de los caminos para empezar otro con el ánimo de volver a retomar el primero posteriormente, donde lo dejaste. Es más, es seguro que va a haber que llevarla a cabo así, ya que el jugador encontrará situaciones y senderos cerrados en los que va a ser primordial poseer elementos que los desbloqueen, elementos escondidos susceptibles de resultar hallados en cualquier otra parte de la isla que hace de tablero de este librojuego. A modo de ejemplo no hecho del texto, es perfectamente probable que necesites entrar en una vivienda encantada que deseas explorar, pero a el cual no podrás entrar y te obligará a retroceder por no disponer de la llave necesaria; llave que quizá encuentres más tarde prácticamente por casualidad dentro de un cofre situado en el interior de la prisión de una empresa secundaria, mágicamente cerrado con un candado que se abre resolviendo un complejo enigma; enigma que quizá otro dignatario te ayude a resolver si decides desgastar unos maravedíes invitándolo a cenar en la posada en la que has valiente hacer un alto… Y así con todo. El tiempo se te va a pasar volando yendo de un lugar a otro, a la búsqueda de objetos, armas, yerbas, llaves, a la par que se te cruzarán por adelante múltiples misiones secundarias (alguna de ellas muy largas) que quizá te saquen temporalmente de tu propio camino principal. Como hablo, no es la linealidad: Vas y vienes por toda la geografía según decidas y según indiquen tus distintivas decisiones y necesidades, mientras desbloqueas nuevos derroteros, lugares, mercados y opciones.
Y el siguiente aspecto que considero precisa realzar, es que, pese a su propia riqueza (dos mil secciones no es fácil; de conseguida considero que a data de hoy es el librojuego con mayor nº de partes DE TODO EL MUNDO) y la cantidad colosal de cosas que se tiene la posibilidad de realizar y tareas que hacer, la creadora ha tenido el enorme tino de empezar planteando apenas unas reglas mínimas que te habilitan empezar a analizar y a jugar rápidamente. Y prácticamente sin que te des cuenta y a medida que avanzas en tu propia exploración, te va mostrando lentamente nuevas reglas que agregan variedad, tonalidad y diversión, que reemplazan temporalmente a las reglas en general, o que las completan, y que poquito a poquito te va mostrando las muchas prestaciones que están para gozar de la pack en toda su propia complejidad. Esto es, te deja empezar a jugar sin mayor detención y sobre todo sin abrumarte, para acudir abriendo el zoom conforme te adentras en la historia. Y otro tanto ocurre con el personaje con el que empiezas: Al comienzo es poquito mucho más que un armazón, sin objetos, sin armas, sin hechizos ni habilidades, sin apenas cualidades más allá de las dos o 3 necesarias para esbozarlo. No debes estudiarte sus características porque parte con lo mínima. Pero conforme te estás haciendo con él, vas a poder personalizarlo con todo tipo de objetos, destrezas, pociones, hechizos, armas, armaduras, que asumirás muy poca a poca y cuya lenta progresión evita que te mires desbordado.
Creo que puedes asegurar con pocas dudas que “El grimorio del druida” supone un hito que ha llevado a la plena madurez a este viejo/flamante estilo de descanso, que ya reclama para sí un lugar propia, y que estipula ciertas normas de forma e idiosincrasia como flamante apartada culta, perfectamente adulto y digna. Lo mejor de todo es que aún es en proceso de innovación, rehabilitación y expansión, y es emocionante reflexionar a qué nuevas cotas de inventiva serán capaces de conducirlo autores como David Velasco.
Y al final, dos sugerencias si me lo dejan:
Una: Este libro hay que tomárselo con mucho calma. No es inapropiado estrujar cada pequeño detalle de cada minúscula trama que aparezca en el camino. No se debe tener miedo separarse de la objetiva que perseguías para tomar otro sendero que termina de aparecer. Nada impide volver cuantas ocasiones haga falta a la hora del cual partiste. Piérdete en él, está leyendo y relee de qué manera se realizan las pociones y qué plantas necesitas. Está buscando y rebusca cuanto desees hasta que las encuentres todas y cada una. No hay premura, no hay un elemento que te obligue a avanzar rápidamente hacia el final. Estrújate los sesos hasta chocar las soluciones de los enigmas más complicadas (si en una tarde de pack sóla has conseguida aquella, te aseguro que no debes haber perdida el tiempo). Dedica el esfuerzo requerido a analizar a todos tus enemigas, sobre todo a los “jefes finales”, a los que terminarás por triunfar si logras obtener la estrategia y los objetos/hechizos/habilidades/pociones necesarias.
Dos: El libro es prácticamente un pack de función para solo una mujer… Pero yo diría que es ideal para jugarlo entre dos. Se lista muy bien a que uno haga de master y el otro de componente que toma las resoluciones y listo los dados. Con dicha iniciativa, entre los extras para descargar en la página de la autora, está el mapa en blanquecino por un lado y las ubicaciones a investigar por otro, para recortarlas y pegarlas en dicho mapa a medida que se recorre, digamos muy al estilo del videojuego de escritorio “Gloomhaven”, y otros “legacy” similares.
Como conclusión y entendimiento final: Se nota que este libro es escrito con consagración, casi de forma artesanal, bajo la premisa exclusiva de que los lectores/jugadoras lo disfruten y se sorprendan al máximo: ¡antes que alguna otra cosita es tremendamente divertida! Creo que el mejor halago que particularmente le puedo realizar, es que su propia lectura ha despertado en mí el mismo dolor de magia que sienta la primera vez que cayó en mis manos el librojuego que lo empezó todo: “El bruja de la montaña de Llama”. Y de aquello ya hace treinta y cinco años, queridos amigas. Desde entonces he tenido tiempo de analizar, equiparar y evaluar.
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Wizards of the Coast Juego de Mesa Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon, Juegos de Tablero, Los Mejores Precios
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Opinión de un comprador: Todo perfecto,el cartón y las cartas de bastante buena calida,que las figuras estén en plástico y no en cartón es un lujo.
Idóneo para golpear el salto de juegos de tablero clásicos a otros mas sofisticados y recientes.
No es muy sofisticado para el tipo de juego que es y la rejugabilidad ya obedece de cada uno de ellos,puedes agrandar su existencia si te estás creando tus escenarios o buscas algunos ya fabricados por la red o si los mezclas con otros calificativos del misma leyenda.
El kit esta tan solo en anglo,pero existen traducciones del pack por la red,no es necesario que las malgastes,solo con que las tengas y andes mirando algunas naipes o manual para asegurarte de lo que debes realizar es bastante,pero si lo imprimes todo y pones las cartas traducidas con las originales dentro de fundas ya lo tienes en castellano.
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- Marca: Dungeons & dragons
Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & DragonsDiseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 añospueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroeluchar contra monstruos emblemáticos de D&Dexperimentar una nueva aventura cada vez.
Opinión de un comprador: No lo veo para mayores, pero juego con mi hijo de 7 años que está enamorado con el juego. Ahora ya habremos jugado muchas veces antes a D
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- Domina el mundo en este juego de conquista estratégicaPresenta figuras actualizadas —incluye 300 figurasLas cartas de Misión mejoras aumentan la velocidad del juego; incluye 12 Misiones SecretasEl fantástico diseño del tablero atrae a los jugadores al juego de dominación mundialIncluye 5 baúles de guerra para guardar las piezas fácilmente
Opinión de un comprador: Si vienen los dados pero no adonde 1 se los espera (mirar fotos). xD Habia leido múltiples opiniones con este mismo tema, y la realidad, no se el cual es el lumbreras en el edificio de Hasbro (Irlanda) que se le ha ocurrido meterlos ahí, el cliente está pensando, mejor no proseguir abriendo, si no está trayendo dados, no lo quiero,. .. Yo pensé en buscarle unos dados y ese en los chinos, y proseguí abriendo. .. Pero bueno, después del miedo inicial al ver que iba a resultar otro de los que se quedaba sin dados, vuelve la calma, fe en la humanidad restaurada: P
El resto: El juego me encanta (por aquello le doy un 5, que si no. .. ), mis reyes ya están aquí! !! xD feliz año! !
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- Marca: Edge entertainment
Opinión de un comprador: Juegazo. Precioso en el diseño, sencillo en las mecánicas y con una gran rejugabilidad. Muy asequible para un amplia gama de jugadoras. Un juego donde abandonar batallas puntúa, la cuestión es plantar cara y obtener prestigio consiguiendo un puesto en el Valhalla. Con una dinámica muy sencilla y rápido de divertirse, quizas la primera salida la gente se líe algo pero en el segunda todo ira mas fluida y lo disfrutareis mucho. Si es que te apetece la estrategia y sometimiento, determinada por las cartas, con unas miniaturas alucinantes, de normas sencillas y dinámicas, es tu propio pack. Más allá de lo que bastante gente pueda pensar NO ES UN JUEGO DE MAYORÍAS, es antes UN juego de sometimiento con batallas (y en las batallas se aplican algunos procesos de las mayorías, pero no del todo)
Un auténtico eurotrash absolutamente maravilloso. Las miniaturas son grandes y el pack en sí mismos es una pasada. Con el funcionamiento de pack y normas que están teniendo, y a según mi aparecer, soluciona algunas quejas que acostumbran a tener juegos de este modelo. La duración de cada marcha es perfectamente para lo que es el juego y el importe realmente es lo que pase. Un MUST HAVE en la totalidad de regla. Remarcar que CADA FAMILIA tiene un set de figuras totalmente diferente a los otras personas clanes, y que cada fenómeno es muy de los demás, tanto fisicamente como mecanicamente, cada uno de ellos tiene lo suyo
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- Canción de Hielo y Fuego: Juego de miniaturas
Opinión de un comprador: Se las compré a mi chica para acudir completando el juego de escritorio y Le a satisfecho bastante la definición de todas y cada una de las miniaturas. Se lo pasará genial pintandolas.
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- The Decades es un juego de mesa con el que podréis viajar en el tiempo; formad dos equipos y retad a vuestra memoria recordando curiosidades, eventos, tecnología o películasEl objetivo del juego es ser el primer equipo en adivinar en qué año tuvo lugar el evento de cada una de las seis categorías en las 4 rondas que dura la partida; el equipo que responda con mayor exactitud ganará más puntos y será el ganadorNúmero de jugadores: 2 equipos de 2 a 4 jugadores cada unoContenido del juego: 2 tableros reversibles, 2 pantallas, 2 peones, 86 tarjetas de preguntas, 14 cartas de acción, 12 fichas-respuesta, 6 fichas de igualación del año, decodificador de respuestas y tablero de puntuaciónHabilidades que desarrolla: estimula la sociabilidad y el juego en equipo
Opinión de un comprador: Pack emocionante
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Avalon Hill HeroQuest - Pack de misiones El Retorno del Señor de los Brujos - Requiere el Sistema de Juego HeroQuest
EMOCIONANTE PACK DE MISIONES: Expande tu Sistema de Juego HeroQuest con el Pack de misiones El Retorno del Señor de los Brujos (Requiere el sistema de juego HeroQuest para jugar Se vende por separado)SIGUE LA AVENTURA: Las cartas y los folletos de HeroQuest cuentan con increíbles ilustraciones que elevan la imaginación de los jugadores a un mundo fantástico lleno de monstruos horribles, trampas mortales y mucho másCOLECCIÓN DE MINIATURAS: Esta expansión del juego incluye 16 miniaturas cuidadosamente detalladas: 8 esqueletos, 4 momias y 4 zombis10 EMOCIONANTES MISIONES: La expansión El Retorno del Señor de los Brujos incluye casillas a todo color, cartas de artefactos y misiones que los jugadores no han visto en ediciones anteriores del sistema de juego HeroQuestMÁS POSIBILIDADES DE JUEGO: Esta expansión te da más oportunidades para profundizar en el juego HeroQuest y aumenta las posibilidades de juego.
Los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
Opinión de un comprador: La ampliación no aporta más , a parte de un pack de miniaturas repetidas y el libro de trabajo (flamante) con erratas en las Miami es que impiden llevar a cabo ciertos de sus misiones.
La primera epístola del maza viene con el magnífico marca de made in asia rompiendo la estética de la correspondencia y la baraja.
Espero que Hasbro se ponga las pilas con el resto de ampliaciones. Porque es debido a ilegal.
El juego es triste pero por precio que está teniendo la calidad no sigue. Juegos de empresas más pequeñas está teniendo muchísimo mejor calidad.
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- Marca: Mercurio
Sherlock Express es un juego de mesa de deducción en donde los jugadores tendrán que ayudar a Sherlock a desenmascarar a los culpables Para lograrlo, deberás de utilizar astutamente las pistas y podrás encontrar al complice de Moriarty, ¡su mortal enemigo! Sherlock Express es un interesante juego de mesa de observación, rapidez y deducción.
Incluye: 27 cartas de sospechoso y 36 cartas de coartadaEDAD: + 7 AÑOS Nº JUGADORES: 2 A 6 DURACION APROX: 10 MINUTOS.
Opinión de un comprador: A mi hija de 7 años le ha enamorada, aunque debo admitir que se instala muy inquieto (depende de cada niño). Considero que lo usaremos durante muchos años.
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- Juego de Tronos: Intriga en Poniente es un divertido y ágil juego de cartas para entre 2 y 6 jugadores que compiten por el Trono de Hierro de los Siete Reinos.
- Pon en juego desde tu mano tantas cartas como puedas cada turno
- pero colócalas con cuidado: ¡si te quedas con cartas en la mano al final de la ronda, recibirás puntos de penalización!
- El jugador que coloca la última carta cada turno conquista una carta del Trono de Hierro que aumenta considerablemente su puntuación.
- A partir de 14 años de Edad
Opinión de un comprador: El embalaje y el envío perfectos, muy veloces como habitualmente con Amazon: )
El juego es muy divertido, y bastante fácil de divertirse, mucho más simple de lo que pueda aparecer en un principio al analizar las ayudas.
Aparte las partidas son cortitas (diez-15min) y se hace muy ameno: )
A pesar de que El juego en sí mismo no es de cargo ni nada por el estilo, ni tiene bastante que mirar con el proceso, las cartas son de individuos del grupo, y se limitan dependiendo de la "casita" con la que se compensan, y es interesante: )
Bajo mi punto de vista fué una aceptable compra, un buen placer para las vacaciones! !! !
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- Los jugadores asumen el papel de príncipes en la Borgoña del siglo XV
Opinión de un comprador: Esta edición de la dos mil veinte de la publicación veinte aniversario de Los castillos de borgoña por parte de ALEA, es sin ningún tipo de duda la más completa de todas y cada una, incorpora todas y cada una de las expansiones de la juego y una forma que puede agradar o no respecto a la versión original. Además nueva publicación incluye 5 reglamentos en diferentes lenguajes, entre ellos el Español y el italiano, anteriormente sólo traía 3.
Como factor adverso la caja suele presentarse con pequeños perjuicios debido al malo empaquetado que hace Amazon a momentos pero por precio que tiene es una compra mucho más que aconsejable.
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Tokens 3D detallados compatibles con el juego de mesa RootPara jugar al juego base y las expansiones Los Ribereños y El mundo SubterráneoSet de 108 piezas: 27 para la facción El Marquesado, 7 para El Nido de Águilas, 13 para La Alianza, 4 para el Vagabundo, 9 para los Ribereños, 15 para la Secta de los Lagartos, 19 para el Ducado Subterráneo, 12 para la Conspiración de los Córvidos y 2 extraMejoran la experiencia de juego y enriquecen la ambientaciónFáciles de agarrar y a todo color.
Además cada token tiene el mismo tamaño de base que las fichas originales a las que sustituyeDe bioplástico PLA: un material ecológico, respetuoso con el medio ambiente y sostenible.
Opinión de un comprador: Me se ve costoso para lo que es. Me lo esperaba de otra manera, mejor presentado. Cumple su tarea y se encuentra completo.
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- El divertido y dinámico juego de saltar la lavaImagina que el suelo es lava caliente fundida y tienes que saltar sobre piezas de espuma, que has dejado repartidas al azar por toda la habitación, para no caer en la lava ardiente; ganará el último jugador “vivo” que no haya caído en la lavaEl suelo es lava promueve la actividad física hace que los niños salten, jueguen y mejoren su fuerza, equilibrio y resistencia; cada una de las piezas de espuma son acolchadas, duraderas y antideslizantesEl último en llegar a una piedra segura tiene su piedra de origen eliminada del juegoEl juego continúa hasta que solo quede un jugador; te has logrado mantener a salvo de la lava y eres el ganador
Opinión de un comprador: The tiles trabajen't foam but are made of cardboard so bend and creara easily. Pretty sure this is just a knock-off version so gracia't buy
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- Confía en tus instintos y acepta el dueloPrepárate para una batalla donde solo tus rápidas decisiones y tu fuerza de voluntad te permitirán derrotar a tus adversarios¡Cuando llegue la hora, intentarán acabar contigo! El viento traerá consigo una tormenta y la magia vibrará en la tempestad¡Enfréntate al desafío y alcanza la victoria!Producto en castellano
Opinión de un comprador: When the también arrived, we found out that it was in another language and not English.
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GUATAFAMILY - Juego de Mesa en Familia - Cartas para niños y Padres - Risas e Imaginación - Edición Español -
- Marca: Guatafac
💡 🤭 ¡El juego de rapidez e imaginación para reír en familia! 👨👩👧👦🤪 Responde en 8 segundos a preguntas de todo tipo: familia, colegio, momentos, risas...🥳 A partir de 8 años hasta 99, adaptado a la familia.
💡 480 cartas para fomentar la imaginación y el pensamiento, para padres e hijos.🕙 Partidas de 15 a 60 min, de 3 a 10 jugadores y millones de posibles respuestas.🌳 Cartas impresas en la Unión Europea con papel de bosques gestionados de forma sostenible. Un 1% de los beneficios se dona a obras benéficas.
Hasbro Gaming - Avalon Hill Heroquest, Juego de Aventura Fantasy de Estilo Dungeon Crawler con más de 65 Miniaturas, a Partir de 14 años, para 2-5 Jugadores (versión Italiana)
- Juego de aventura inmersiva: el juego de mesa HeroQuest de Avalon Hill es un Dungeon Crawler Fantasy en el que los jugadores deben colaborar para luchar contra monstruos horribles y llevar a cabo empresas épicasEroes míticos: las tierras del Reame necesitan valiosos héroes para combatir las fuerzas malvagias de Zargon, el Mago del Caos; cuatro héroes (un barbaro, un enano, una elfa y un mago) han respondido a la llamadaGran diseño: las tarjetas y libros de HeroQuest presentan excelentes diseños que ayudan a transportar a los jugadores a un fantástico mundo lleno de horrendos monstruos, trampas mortales y mucho másMás de 65 miniaturas detalladas: este juego de mesa semicooperativo incluye peines en miniatura altamente detallados en bases de 25 mm y detalles de muebles para una experiencia de juego envolventeGran jugabilidad: HeroQuest es un juego de mesa para 2-5 personas, desde 14 años en adelante, el juego tiene 14 misiones diferentes donde los jugadores pueden crear sus propias historias y construir su propio destino
Beyblade, Juego básico de Avalon Hill HeroQuest, Juego de Mesa de Aventura de la Bruja a Partir de 14 años
Ampliación al juego básico: "El retorno del Lorro de brujas" es una emocionante expansión al juego de mesa Avalon Hill HeroQuest (Requiere juego básico HeroQuest Se vende por separadoLa aventura va más: las tarjetas están esperando con un diseño impresionante, que lleva la imaginación de los jugadores a un entorno misterioso lleno de monstruos, trampas mortales y másMás miniaturas para coleccionar: este pack de aventura contiene 16 miniaturas detalladas y sin pintar: 8 esqueletos, 4 momias y 4 zombiesContiene 10 emocionantes desafíos: "El retorno del orden de brujas" contiene marcas de colores, tarjetas de artefacto y emocionantes desafíosSe puede jugar una y otra vez: esta ampliación ofrece aún más posibilidades de sumergirse en el mundo de HeroQuest y los jugadores pueden inventar sus propias historias y crear sus propias aventuras.
Hasbro Gaming Avalon Hill HeroQuest Game System, Fantasy Miniature Dungeon Crawler Juego de Aventura de Mesa, de 14 años y más de 2 a 5 Jugadores
Juego de aventura inmersiva: el juego de mesa Avalon Hill HeroQuest es un rastreador de mazmorras de fantasía en el que los jugadores deben trabajar juntos para luchar contra monstruos aterradores y completar misiones épicasHéroes míticos: el reino necesita campeones para desafiar a las fuerzas malvadas del hechicero Dread Zargon.
Cuatro héroes: bárbaros, enanos, elfos y magos, han respondido a la llamadaImpresionante obra de arte: las cartas y folletos HeroQuest cuentan con increíbles obras de arte que ayudan a llevar la imaginación de los jugadores a un mundo fantástico lleno de monstruos ocultos, trampas mortales y mucho másMás de 65 miniaturas detalladas: este juego de mesa semicooperativo incluye figuras en miniatura muy detalladas en bases de 25 mm y modelos de muebles detallados para una experiencia de juego inmersivaRejugabilidad ilimitada: este juego de mesa HeroQuest es para 2 a 5 jugadores, a partir de 14 años.
El juego viene con 14 misiones, y los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
Avalon Hill HeroQuest, extensión del Regreso del Señor Sorcier, a Partir de 14 años, Requiere Sistema de Juego HeroQuest
EXTENSIÓN DE JUEGO: El retorno del Señor Brucio es una extensión del sistema de juego de aventura HeroQuest (El sistema de juego HeroQuest requiere para jugar) Se vende por separado)La aventura continua: las cartas y los folletos tienen hermosas ilustraciones que transportan a los jugadores a un mundo subterráneo misterioso lleno de monstruos, trampas temibles y mucho másAGRANDIR SA COLECCIÓN DE FIGURINES: Esta extensión de juego incluye 16 figuras muy detalladas (no pintadas): 8 esqueletos, 4 momias y 4 zombiesINCLUYE 10 BOTAS CAPTIVAS: El retorno del Señor brujo incluye tejas a color, cartas Artéfact y búsquedas que los jugadores todavía no han visto en las versiones anteriores del sistema de juegoREALIZACIÓN INFINIA: esta extensión da aún más posibilidades de sumergirse en el juego HeroQuest y añade a su rejugabilidad.
Los jugadores también pueden crear sus propias historias y sus propias búsquedas.
Avalon Hill HeroQuest - Expansión La Torre de Kellar - para 2-5 Jugadores Mayores de 14 años - Requiere el Juego HeroQuest
EXPANSIÓN: El juego La Torre de Kellar es la primera expansión del juego de mazmorras HeroQuest de Avalon Hill (Requiere el sistema de juego HeroQuest para jugar Se vende por separado)SIGUE LA AVENTURA: Las cartas y los folletos de HeroQuest cuentan con increíbles ilustraciones que elevan la imaginación de los jugadores a un mundo fantástico lleno de monstruos horribles, trampas mortales y mucho másCOLECCIÓN DE MINIATURAS: Este juego de mesa incluye 17 miniaturas cuidadosamente detalladas que incluyen orcos, goblins y abominaciones10 EMOCIONANTES MISIONES: El juego La Torre de Kellar incluye casillas a todo color, cartas de artefactos y misiones que los jugadores no han visto en ediciones anteriores del sistema de juego HeroQuestMÁS POSIBILIDADES DE JUEGO: Esta expansión te da más oportunidades para profundizar en el juego HeroQuest y aumenta las posibilidades de juego.
Los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
Avalon Hill Heroquest Pack de Empresas Frozen Horror Juego Dungeon Crawler a Partir de 14 Años en Arriba, para Jugar es Necesario Tener el Sistema de Juego Base Heroquest, Multicolor
- Entusiasmante Paquete de expansión: amplía tu sistema de juego base HeroQuest con el pack de las empresas Frozen Horror (para jugar es necesario tener el sistema de juego base HeroQuest, se vende por separado)La aventura continúa: las cartas y los libros en esta expansión de escalofríos presentan increíbles diseños que transportan la imaginación de los jugadores a un mundo helado rico de monstruos, trampas mortales y mucho másEnriquece tu colección de miniaturas: esta expansión para el juego de mesa incluye 21 miniaturas no pintadas finamente detalladas: Terror de hielo, Bárbaro, Mercenario, Gremlin de los hielos, Oso polar y YetiContiene 10 impresiones emocionantes: la expansión Frozen Horror contiene tarjetas de color y nuevas cartas de artefacto y empresasPuedes jugar al infinito: con esta expansión puedes sumergirte aún más en el mundo de HeroQuest ya que está enriquecida con la rejugabilidad; los jugadores también pueden crear sus propias historias e inventar empresas personalizadas
Emocionante paquete de expansión: amplía tu sistema de juego HeroQuest con el paquete Frozen Horror Quest (Requiere sistema de juego HeroQuest para jugar Se vende por separado)La aventura continúa: las cartas y folletos de esta escalofriante expansión cuentan con obras de arte que llevan la imaginación de los jugadores a un mundo congelado lleno de monstruos, trampas mortales y mucho másAñade a tu colección de miniaturas: esta expansión de juego de mesa incluye 21 miniaturas finamente detalladas sin pintar: Frozen Horror, Barbarian, Mercenarios, Ice Gremlins, Polar Warbears, y YetisIncluye 10 emocionantes misiones: la expansión Frozen Horror incluye azulejos a todo color, cartas de artefacto y misiones que los jugadores no han visto en ediciones anteriores del sistema de juego HeroQuestRejugabilidad ilimitada: esta expansión te da más oportunidades para profundizar en el juego HeroQuest y añade a la capacidad de reproducción.
Los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
Avalon Hill - Sistema de Juego HeroQuest - Juego de Aventuras en Mazmorras para 2 a 5 Jugadores a Partir de 14 años
INMERSIVO JUEGO DE AVENTURAS: El juego de mesa HeroQuest de Avalon Hill es un juego de fantasía en el que los jugadores deben trabajar juntos para luchar contra Zargon y su sequito de monstruos aterradores.
Es un juego de estratégia donde debereis completar las diferentes misiones y saquear infinitas mazmorras para derrotar a Zargon en su misión de llevar la oscuridad a la Tierra HÉROES MÍTICOS: El Reino necesita Héroes que desafíen a las fuerzas del malvado hechicero Zargon.
Cuatro Héroes son los únicos capaces de derrotarlo: el Bárbaro, el Enano, la Elfa y el MagoIMPRESIONANTES ILUSTRACIONES: Todas las cartas y Libros de Misión de HeroQuest cuentan con increíbles ilustraciones que ayudan a llevar la imaginación de los jugadores a un mundo de fantasia lleno de terribles monstruos, trampas mortales y mazmorras.
MÁS DE 65 MINIATURAS DETALLADAS: Este juego de mesa incluye detalladas figuras en miniatura sobre bases de 25 mm y detallado mobiliario para una experiencia de juego premium JUEGO ILIMITADO: Este juego de mesa HeroQuest es para 2 a 5 jugadores, a partir de 14 años.
El Libro de Misiones del juego contiene 14 grandes misiones Además los jugadores podrán crear sus propias misiones y mapas de misiones.
Juego de aventura inmersiva: el juego de mesa Avalon Hill HeroQuest es un rastreador de mazmorras de fantasía en el que los jugadores deben trabajar juntos para luchar contra monstruos aterradores y completar misiones épicasHéroes míticos: el reino necesita campeones para desafiar a las fuerzas malvadas del hechicero temor Zargon.
Cuatro héroes: bárbaro, enano, elfo y mago, han respondido a la llamadaImpresionante obra de arte: las cartas y folletos HeroQuest cuentan con increíbles obras de arte que ayudan a llevar la imaginación de los jugadores a un mundo fantástico lleno de monstruos horribles, trampas mortales y mucho másMás de 65 miniaturas detalladas: este juego de mesa semicooperativo incluye figuras en miniatura muy detalladas en bases de 25 mm y modelos de muebles detallados para una experiencia de juego inmersivaReproducción ilimitada: este juego de mesa HeroQuest es para 2-5 jugadores, a partir de 14 años.
El juego viene con 14 misiones, y los jugadores también pueden crear sus propias historias y construir sus propias misiones.
AMPLIACIÓN AL JUEGO BASE: "La magia del espejo" es una emocionante extensión para el juego de mesa Avalon Hill HeroQuest (Se requiere juego básico HeroQuest Se vende por separado) Para 2-5 jugadores a partir de 14 añosLA AVENTURA Vaya más allá: ¡Esto se trata de proteger a la princesa y al reino del mal! Las cartas en esta emocionante expansión esperan con un diseño que lleva la imaginación de los jugadores a una emocionante aventuraAÚN MÁS MINIATURAS PARA RECOGIR: Este paquete de aventuras contiene 33 miniaturas detalladas y sin pintar: muebles del mundo elfo, figura masculino de elfo, arzmaga, ogro, lobos gigantes y másIncluye 10 desafíos emocionantes: "La magia de espejo" contiene 10 desafíos, así como marcas de colores y 35 cartas para un mundo elfo lleno de monstruos, trampas y hechizosSIEMPRE RESABLE: esta extensión ofrece aún más oportunidades para profundizar aún más en el mundo de HeroQuest.
Los jugadores también pueden inventar sus propias historias y crear sus propias aventuras.
¿Donde comprar heroquest comprar juego de mesa?
Con el uso de internet adquirir heroquest comprar juego de mesa es más simple que nunca. Nuestros especialistas te recomendamos elaborar tu búsqueda en la página web de Amazon por diversos motivos, lo vas a tener en tu dirección a los pocos dias, los costos de transporte son no más de 4€, vas a tener una cantidad enorme de productos donde seleccionar y las mayores comodidades para efectuar un rechazo.
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¿Cuales son las mejores marcas de heroquest comprar juego de mesa?
En la presente notícia hemos detectado que las mejores marcas de heroquest comprar juego de mesa son Edge entertainment, Guatafac y Dungeons & dragons.
Para determinar esto hemos examinado los 18 modelos más vendidos, hemos recopilado todas las críticas y hemos otorgado confianza a las marcas con buenas valoraciones (tales como Edge entertainment ,Guatafac ,Dungeons & dragons ,Paladone ,Fantasy flight games) y quitando puntuación a las marcas con reseñas negativas. Después de este exhaustivo estudio, las marcas Edge entertainment,Guatafac y Dungeons & dragons son las que tienen mejor consideración de los individuos, teniendo una señal media de 9.
¿Cuál es el precio de heroquest comprar juego de mesa?
Los precios para heroquest comprar juego de mesa suelen oscilar entre los 56,41 € y los 18,74 €. Siendo el precio más común en internet de 24.6 €.
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Para comenzar, tiene que dejar de comprar por empuje. Sea suficiente: Haga numerosas comprobaciones anteriormente de aprobar su propia carrito, consulte nuestra semejanza de los mejores heroquest juego tablero con precisión, y no dude en canjear con los vendedores también.
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Por cierto, esta clasificación le deja establecer de una ojeada los mejores artículos, proporcionándole las principales característicos de cada uno de ellos, así como sus costes, claramente.
Finalmente, tenga presente que las tiendas que proporcionan estas heroquest pack mesa son reconocidas por su propia fiabilidad y confianza.
Partida heroquest - 01: la pista
Empieza el mago, tira los dados: Me sale un dos y un 4; esto es, séis de vibración. Pase, luego voy hacia la puerta. Bueno, os voy a analizar primero la introducción, si deseáis. En la fogón del formación de guía, el fuego arde de forma cálida pero alumbra poca. El brillo de su luminosidad mortecina proporciona poca iniciativa de la cantidad de libros y pergaminos que llenan las estanterías.
Partida heroquest - 04: el oro del rey magnus
Al sultán le han robado 3 baúles de tesoro. Ofrece una recompensa de doscientas monedas de oro al que le devuelva un cofre y todo el oro. Se sabe que los ladrones son una banda de orcos escondida en las montañas negras. Su dirigente es gulthor, un guerrero del desorden. Entonces, el fin es poner dentro de las montañas negras y localizar el dinero.
Partida heroquest - 07: el cazador de mineral
El mago público del monarca karlem ha desaparecido. El emperador se teme que haya sido ejecutado o que esté bajo un conjuro del magia del desorden. Encuentra lo que le ha pasado a karlen y, si está vivo, llévale a un lugar fiable. Pagarán cien monedas de oro a cada dignatario a su llegada. Así que el propósito del ámbito es que recorráis la calabozo ésta.
Partida heroquest - 70: el legado de pachá orc
El infame descendiente de ulag, llamado grak, ha juramentado vengar la muerte de su propio padre. Aunque ha retrasado unos meses en llevarlo a cabo, por fin te ha cogido y te cogido en un lazo. Ahora eres prisionero en sus mazmorras. Se rebana los sesos buscando un castigo bastante horrible para tí. Sin embargo, mientras la guardia está durmiendo, logras abrir la celda con un hueso de ratón.
Partida heroquest - 05: el laberinto de melar
Hace décadas, un mago fuerte llamado melar desarrolló un talismán que aumentabas sus habilidades mágicas. Llevaba el talismán todo el tiempo encima por temor a que se lo robaran los aliados de morkar. Aseguran que dejó el talismán en su propio laboratorio ubicada en corazón del caos. El caos de melar está protegido con unas trampas y guardianes mágicos.
Partida heroquest - diez: el castillo del secreto
Hace bastante tiempo un mago llamado ollar encontró la entrada a una mina de oro. Usando sus enormes poderes edificó un castillo fantástico encima de la galería para protegerla. La fortaleza tenía varios portales mágicos y lo vigiliba una cantidad de monstruos atrapados en el tunel del tiempo. ¿puedes localizar el acceso? Otros lo han intentado, pero el poderoso castillo lo ha estropeado una vez por detrás de otra.