• Opiniones de los 22 mejores Juegos De Roles Niveles

Opiniones de los 22 mejores Juegos De Roles Niveles.

Juego de rol nivel: Todo lo que necesitas saber para realizar la mejor compra posible

Opiniones de los 22 mejores Juegos De Roles Niveles
07 Jan
Actualizada el 07 de Jan de 2023

¿Qué juegos de roles niveles comprar?

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MÉTODO DE ANÁLISIS
15 Productos evaluados
17Horas invertidas
14Artículos analisados
45Opiniones de usuarios

Listado de los mejores 22 juego de rol nivel

Comparativas y opiniones sobre líneas juego de rol nivel

La búsqueda de un determinado producto puede resultar un cansado estudio de exploración, de cosas buenas y malas, de relación calidad-precio y de review de otros clientes. Para hacerte la búsqueda más sencilla, , hemos creado un inventario de los más especiales accesórios, preseleccionados de forma cuidadosa con el fin de que no tengas que marearte buscando y no necesites más tiempo que el primordial.


1

Wizards of the Coast - Juego de Mesa, «Dragones y Mazmorras: Señores de Aguas Profundas»

1 opinion(es)
Wizards of the Coast - Juego de Mesa, «Dragones y Mazmorras: Señores de Aguas Profundas»
VER Más FOTOS 60,28€ EN AMAZON
    Ponte en la piel de uno de los enmascarados señores de Aguas Profundas.Utiliza la fuerza, el ilusionismo, la negociación y la influencia para controlar esta gran ciudad.Duración de cada partida: 60 minutos.2-5 jugadores.A partir de 12 años.
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.6 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Lords of Waterdeep es un juego de localización de trabajadores con alguno que otro mecánico que lo hace atractivo. Nada más partir la caja destaca el inserto de los componentes: Casi todo se ajusta perfectamente en su correspondiente hueca, e tambien recogido el juego tiene muy buen factor.
El juego se familiariza en el universo Dungeons

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2

Edge Entertainment - La Maldición de Strahd (Asmodee, EEWCDD07)

32 opinion(es)
Edge Entertainment - La Maldición de Strahd (Asmodee, EEWCDD07)
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    Unidos por el destino; cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del castillo ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro strahd von zarovichUn trueno retumba entre las torres del castillo; el aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de baroviaAllá abajo, en lontananza, pero nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominioEn el rostro de strahd se forma la más sutil de las sonrisas, su oscuro plan está en marcha; sabía que vendrían, y también sabe por qué lo han hecho; todo se desarrolla acorde a sus deseosUn rayo centellea rasgando la oscuridad, pero el vampiro ya no está; solo el lamento del viento, o tal vez el aullido de un lobo solitario, impregna el aire de la medíanoche; el amo y señor del castillo ravenloft va a tener invitados para cenar; y tú estás invitadoUna aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 1-10.

  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.5 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Me fascina, se que tendría que darse una atmosfera de miedo y tensión. .a veces ahi le camina pero esencialmente son risas, apuros, agobios, andar a lo ido y mas risas. Los jugadores andan maleados con el tema super vampiro, así que tanto implica pero todavía no habremos terminado el hogar de la fin (al final del manual, para extenderse dos grados incluye esa pequeña odisea introductoria" no es necesario jugarla pero la verdad sq a nosotros ahora ya nos ha provocado para horas y horas y sobre todo risas), el resto de la aventura tiene unas pintazas, editare para confirmar
La única queja son las cartas de tarokka, me gustaria conseguir tenerlas en castellano pero son fuera de reservas por el momento, y aunque las está trayendo desde luego nuestro texto dado que estos metido en relato mejor que unas fotocopiadas y recortadas. .a ver si no tardan en arrancar

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3

Átomo Games 10 Nights! Juego de Mesa

13 opinion(es)
Átomo Games 10 Nights! Juego de Mesa
VER Más FOTOS 18,70€ EN AMAZON

    Una casa rural, una fiesta, descontrol, asesinato y demasiados testigos Aislados por un temporal que durará 10 noches, ¿que hará el asesino?¿que harán el resto?0 NIGHTS es un juego de roles ocultos que seguro que hará disfrutar a todos los jugadores.

    Este juego facilita unas reglas sencillas apoyadas en una app para controlar el tiempo de juego durante el día y la noche, así como un tablero de juego de la casa rural y fichas y cartas de los 12 personajes.

    De 3-8 jugadores, a partir de 12 años de edad y con 10 minutos de duración.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Lo de calidad del juego es su propio volumen (lo guardas adonde quieras) y que siendo un pack sencillo en el momento en que acabas la partida recoges en apenas diez segundos.
Me encanta la forma de la pack, muy activo y entretenido, para tirarse unas risas con los amigos. 100% aconsejable.

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4

Dungeons & Dragons- Set de Regalo (Wizards of The Coast FEA31ECD4)

64 opinion(es)
Dungeons & Dragons- Set de Regalo (Wizards of The Coast FEA31ECD4)
VER Más FOTOS 129,99€ EN AMAZON

    Todas las herramientas: el juego de regalo de las reglas básicas de Dungeons & Dragons incluye una copia de los tres libros de reglas principales (manual del jugador, guía de maestro de mazmorra, manual de monstruos) además de una pantalla de maestro mazmorra, todos recogidos en un elegante maletín.

    Es el regalo perfecto para cualquier fan de D&D Manual del jugador: la referencia esencial para cada jugador de D & D, el Manual del jugador contiene reglas para la creación y el adelanto de personajes, fondos y habilidades, exploración y combate, equipo, hechizos, y mucho más.

    DUNGEON MASTER'S GUIDE: Enseña cómo correr aventuras de D&D para otros jugadores y cómo darles monstruos para luchar, misterios para resolver y mundos de fantasía para explorar MONSTER MANUAL: Ayuda al Dungeon Master (el narrador del juego) a llenar juegos con criaturas de fantasía icónicas.

    Incluye detalles y reglas para más de 400 monstruos de duende a dragones con más de 150 ilustraciones Pantalla de DUNGEON MASTER: ayuda al Dungeon Master a mantener los rollos y notas ocultos de los jugadores.

    Además, el interior está lleno de referencias rápidas para la información más utilizada en el juego para ayudar a mantener las cosas funcionando sin problemas Desata tu imaginación: las mazmorras y dragones es un juego cooperativo de narración de historias que aprovecha tu imaginación y te invita a explorar un fantástico mundo de aventura, donde los héroes luchan monstruos, encontrar tesoros y superar misiones.

  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.5 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: No he experimentado tiempo de jugarlo por el momento de aquello no puedo creer, pero la edición me ha encantada además de esta vienen todos los manuales básicos y lo tienes todo apartado en su caja, la pantalla es una pasada. Estoy encantada con la compra una pena no darse encontrada esto en castellano

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5

Midnight - Juego de rol en Español

1 opinion(es)
Midnight - Juego de rol en Español
VER Más FOTOS 44,57€ EN AMAZON

    Han pasado cien años desde que cayó la Sombra Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte Midnight te permite asumir el papel de esos valerosos héroes que combaten contra un mal abrumador.

    Este libro es del todo compatible con la quinta edición, ya que se basa en la SRD publicada por Wizards of the Coast bajo la Licencia de Juego Abierto (Open Gaming License) Elige tu personaje de entre las diversas culturas de los elfos, humanos, enanos, medianos, gnomos y orcos de Eredane.

    ¡Escoge tu senda heroica para convertirte en un héroe legendario y lleva la lucha hasta las mortíferas legiones de Izrador y sus lugartenientes, los legados!.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


6

Fantasy Flight Games- Star Wars: La Fuerza y el Destino - Español (FFSWF02)

38 opinion(es)
Fantasy Flight Games- Star Wars: La Fuerza y el Destino - Español (FFSWF02)
VER Más FOTOS 59,95€ EN AMAZON
    Star wars: la fuerza y el destino - españolJuego de rol
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un juegazo, el libro es completísimo, a todo pigmento e culto y maquetado de forma impecable. Muy sugerido. ..
Necesitarás los dados especiales narrativos que se han inventado y que realizan el juego muy informativo y fácil de divertirse para cada uno de. Es recomendable una caja de inicio, que ya incorpora los dados.

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7

Liminal - Juego de rol en Español

1 opinion(es)
Liminal - Juego de rol en Español
VER Más FOTOS 33,24€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: El mundo que sabemos no es todo lo que se puede encontrar. Dado nuestros aprendizajes o nuestra naturaleza somos liminales y vivimos en la tira entre el Mundo Imperial y el Mundo Oculto. Allí hay muchos reinos llenos de magos académicos, cortes de hadas, reinos fantasmales, vampiros y varones lobos, aparte de los hombres de negro que están trabajando para una orden religiosa. Tú conoces la verdad: Las cuentos y el folclore existen de verdad y hay sitios encantados. Y tú tendrás un papel muy destacado.
Este juego de rol de fantasía urbana nos ubica en el reino unido actual, aunque no es el territorio Junto que sabemos, sino se encuentra el Mundo Reservado y una infinidad de puertas a otros reinos visibles tan solo para los liminales. Los players pueden tener 2 razones para poder ser liminal: O bien tiene sangre de éstos seres o bien han analizado tanto o se han ido otorgando cuidado de cosas que están pasando y descubren todo un mundo maravilloso oculto. Los jugadores se van a percibir ahora como que no ensamblan en ninguno de los dos mundos: Ni en el trivial ni en el maravilloso. Esto es, son a ruano entre ambos, teniendo propiedades de ambos y no se pueden experimentar plenos o determinados con junto sólo.
Ahora pasaremos a la estructura del libro. Este mismo manual fundamental está hecho de diez capítulos temáticos. Generalmente las reglas de Liminal son muy comunes, no son muy complejos y no deberemos estudiar muchas realmente. El título 1 es una introducción sobre conceptos de pack de cargo, se nos muestra el Mundo reservada y las fuentes de soplo del pack. El artículo 2 se centra en el mundo del dignatario. Estos deben tener una motivación, un punto de vista, una serie de capacidades, talentos, restricciones y atributos. Sobre los conceptos, hay para seleccionar un total de 12, desde un mago académico hasta un descendiente de un espíritu y un humano (changeling), Un ser humano de negro, un guardián o un hombre lobo. Estos tendrán las características sugeridas que van bien con el tipo de criterio. Sobre las habilidades, estas se dividen en destrezas físicas, psicológicos y sociales, todas ellas con especialidades; sobre los talentos hay 2: Capacidades extraordinarias, talentos de coraje, talentos de vigor, formas de fascinación y limitaciones. Acaba con unos ejemplos muy de individuos.
El título 3 se centra en los equipos y bando. Los jugadores, pese a sus diferentes clases, forman un equipo con un objetivo común. De forma simultanea tendrán relaciones distintas, buenas o no, con los bando del Mundo Oculto. Estas saldrán cambiando también. Tener buena relación con una camarilla significará poder emplear sus recursos. Se nos explica cómo hacer equipos, los ganchos y ciertas ejemplos. El título 4 utiliza sobre las reglas del pack: Tiradas de capacidad y sus consecuencias, el correr del tiempo, la voluntad, la destrucción y la curación, los combates y los casos. Una ley sencillito basado en tiradas de 2x6 (2 dados de 6 caras). Para el director de cine del pack estamos teniendo el capítulo 8, con normas sobre la creación de partidas, la forma el universo, las situaciones, los giros de guion, etc.
En lo que se refiere a la esencia, este texto de cargo recuerda mucho a The Dresden Files, American Gods y a la saga de Cazadores de sombras, donde habitan también el mundo profano y el submundo. Pues algo así sucede en Liminal. El transfondo, o ajuste, o lore, de Liminal es demasiado bueno, muy rica, complejo y muy. El capítulo 5 se centra exclusivamente en el atractivo, un sistema fantástico que me gustó muchísimo porque es súper completo. Utiliza estos asuntos: Adivinación y sus clases, bendiciones y maldiciones, cambiaformas, climacista (controlar el clima), geomancia (extraer lograr del globo), glamur (crear ilusiones), magia defensiva y la nigromancia. Todo esto costará una cierta proporción de puntos del total de los jugadores.
La división 6 habla sobre los seres sobrenaturales y las facciones. Va a ir de una dentro de una explicando su leyenda, sus reglas básicas, la distribución y las gentes más destacadas, tanto de las facciones principales como de las secundarias (bien interesante los custodios de las puertas). Pero Este kit tiene una ambientación terrenal, tratada en el capítulo 7 con las ciudades y localizaciones de gran Bretaña e Irlanda del Norte. Son niveles reales donde se le ha capacitado de una versión fantástica y encanto, con una leyenda y unos descripciones muy. Esto se complementa con la segunda parte el capítulo 8, destinado a los lugares sobrenaturales y a liminal fuera del Monarquía Junto.
El capítulo 9 versa sobre las criaturas y los rostros, con unos inéditos talentos que pueden tener también los individuos aunque no es muy conveniente. Las criaturas y seres de liminal son: Hadas, espectros, mortales conscientes, mortales corrientes, vampiros y varones lobo. Todas y cada una estas poseen a su vez otros subtipos. Un artículo muy logrado, muy emocionante y súper completo también. Todo lo que vimos se ve reflejado en el capítulo 10 con múltiples casos de ejemplos que podemos sujetar como modelo para nuestras primeras partidas.
Sobre el reimpresión, este tomo de cargo no va a realzar por su virtuosismo o apartado elevado, que primero es bien simple y limitado, aunque con unos dibujitos y unos ilustraciones que son una completa pasada. Sus ilustraciones tienen un aire de secreto, debido a la paleta de colores oscuros que hace uso de. Liminal resalta por toda su ajuste, trasfondo y lore, que es indudablemente su marca más fuerte. Al mismo tiempo me ha parecido muy emocionante que a lo largo de los capítulos se van introduciendo unos notas como si fueran sacados de una novela, lo que le da mucho más atractivo.
En resumidas cuentas, Liminal es un libro con un sistema de pack muy sencillo, con unos ilustraciones que no enfatizan mucho (aunque van conforme con el libro) pero con un lore o trasfondo tremendo, muy exhaustivo. También es un pack idóneo para aquellas personas que no posean demasiada vivencia en función, un pack divertido, divertido y atractivo con unos influencias muy buenas para todos los amantes de la fantasía y el folclore.

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8

El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona

7 opinion(es)
El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.9 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Antes que nada, pido disculpas por la enorme addon de esta opinión, pero considero firmemente que esta obra merece una reseña profunda y detallada, tanta por la enormidad de la labor que se intuye que existe posterior, como por el respeto que me merecen las autoras dedicados a este tipo ya no tan minoritario, tal y como por los aficionados a los librojuegos, esa entusiasta masa silenciosa que sostienen viva la llama después de tanto tiempo. Me gustaria pensar que de esta forma los futuros lectores/jugadoras tendrán ocasión de llevarse a cabo una idea muy próxima de lo que da el libro. Aviso que pueden analizar con comodidad, no van a localizar spoilers de ningún tipo.
Los años 80 de la pasado siglo contemplaron la aparición e inusitado crecimiento de un nuevo tipo de descanso, que ha tenido a su propio publico objetivo entre los adolescentes de ese momento: Los famosos librojuegos; como su nombre sugiere, eran una mezcla de lectura y juego (todo en una) fundamentados en un sistema de multielección demasiado original para la época, y sobre todo eran muy entretenidas. Pero, tras la llegada de las consolas domésticas y los potentes videojuegos de pc al plaza de la desocupación, así como de los juegos más populares de rol y juegos de escritorio de mazmorreo, en las posteriores décadas este tipo de lectura fue degenerando dentro de una espiral de reserva y descuido, rescatada de cuando en cuando con ineficaces intentonas que aprovechaban más el tirón de la nostalgia que otra cosa.
Tras una serie de tímidas tentativas por renacer el género, finalmente de unos años para acá volvió de manera fuerte, sobre todo de la mano de autores españoles que, todo hay que decirlo, gozan de extensa solvencia y talento.
Cabalgando esta última ola, allá por el año dos mil catorce entraba en el mercado el primer librojuego escrito por este autor, David Velasco, que pasó algo desapercibida para el público en general, pero no así para los aficionados al sector, quienes ya pudieron ver una cierta mejora en el estilo y escritura que suponía un soplo de originalidad en aquella su propia primera expedición.
Aquella manual, “Héroes del Cuchillo”, y otros libros de otros artífices españoles, supusieron un retorno por la puerta grande de un género que durante décadas habia quedado relegado al exilio. Pero en contraste con la mayoría de esta nueva serie de autores, que de alguna manera eran "continuistas" con la línea tradicional que seguían los librojuegos de antaño (con todas sus virtudes y defectos) David Velasco apostó fuertemente por la novedad de la naturaleza: Podría estar especialmente dirigida a lectores adultas (aunque no únicamente), y reinventaría muchas de las mecánicas que lo habían descrita hasta el momento. Fue una apuesta que consiguió haberle salido mal, sobre todo por la falta de claridad editorial, pero que de acontecimiento le salió genial: “Héroes del Cuchillo” fue un éxito repentina, aún goza de reediciones aquí mismo. Y a este le continuaron otros librojuegos igualmente exclusivas…
Y tengo que contar que ahora lo ha sencilla a realizar, ha vuelta a apostar por la innovación en un momento delicada y no defectuoso de riesgos, con clara voluntad de acudir siempre un poco mas lejos, de entregar otra vuelta de rosca y entablar una nueva escalón en el tipo de la literatura interactiva. Ha dotada a este flamante librojuego de un acento rolero increíblemente marcada, un “sandbox” ya realmente ni complejos, en lo que claramente empieza a resultar una forma que considero manifestará una tendencia en el futuro, y que podríamos reducir en lo posterior:
- Casi total independencia de acciones y de gestos para el jugador, que están teniendo ante sí una enorme mundo abierta y repleto de posibilidades.
- Una descomunal variedad de escenas que nunca sueltan de sorprender al lector, giros de trama imprevistos, desenlaces sorprendentes, y que realizan imposible que ninguna persona logre aburrirse. Las cosas no acaban cuando parecía que servían a concluir.
- Un número importante de misiones secundarias, con peso e importancia suficientes y que se entrecruzan a menudo con la historia primordial, puestas allí para pulsar al deportista si quiere lograr jugosas recompensas, nuevos componentes que harán más potente al personalidad, y que no son simples divertimentos o distracciones, sino enriquecen todo el conjunto de máquinas y subtramas.
- Todo ello aderezado por puzzles a resolver de lo verdaderamente apasionante, algunas de ellos en los cuales hace falta pararse un buen rato a reflexionar y tomárselo con calma; combates únicos donde no hay dos oponentes iguales (dado que cada una de ellas goza de sus distintivas habilidades y su propia forma de pugna, así como sus distintivas mini-reglas); una incontable cantidad de objetos que adquirir en las tiendas online, robar o desvalijar, algunas de ellos sutilmente reservados cual bienes en los más apartados rincones de la isla o en peligrosos mazmorras; Un rosario de habilidades y hechizos disponibles para el jugador que quiera tomarse la molestia de investigar a lo larga y ancho de la geografía donde se desarrolla el pack; Un envidiable recetario de pociones que necesitan del descubrimiento de hasta cien modelos de hierbas y plantas para lograr ser formuladas, y que de alguna forma recuerda a las mecánicas de pokemon (bien sabes, hazte con todos y cada uno de los… pociones) y un poquito a el antiguo escarabajo de librojuegos “Sorcery! ” de Steve Jackson…
Todo ello hace de este libro un magnífico rompecabezas que va a tener al deportista enganchada durante horas y horas (en la práctica, días si no semanas, dependiendo de cuánto tiempo diario dedique cada una).
Pero sobre todo, desde mi punto de vista, dos son los aspectos clave que realizan de “El grimorio del druida” un librojuego tan increíble.
El primero de ellos ahora ya se llegaba implantando en cierta medida en librojuegos anteriores de la autora, aunque en ésta ahora ya se a establecida como regla común y sin tapujos: Ello es la “no linealidad” como principio fundamental de la estructura interna.
A diferencia de librojuegos de la pasada, o de otros actuales que siguen la tónica de esas clásicas, en los que de alguna forma el jugador se estaba viendo informar mediante la historia en una sucesión derecha de retos y situaciones, que servían de menos a mayor dificultad y sin posibilidad de retroceder, en “El grimorio del druida” el jugador se encuentra desde el mismísimo principio con todo el mundo del librojuego inaugurado ante sí, como si dijéramos extendida a sus pies, para empezar a analizar por donde considere pertinente, y lanzarse los desafíos y misiones en el orden que crea conveniente. Precisamente y para este libro, estamos hablando de que hay un abanico de entre 25 y treinta opciones a optar por donde empezar a montar la historia. Y lo ideal de todo ello, es que es probable retroceder en cualquiera de los caminos para empezar otro con el ánimo de volver a retomar el primero posteriormente, donde lo dejaste. Es más, es seguro que va a haber que llevarla a cabo así, ya que el jugador encontrará situaciones y senderos cerrados en los que va a ser primordial poseer elementos que los desbloqueen, elementos escondidos susceptibles de resultar hallados en cualquier otra parte de la isla que hace de tablero de este librojuego. A modo de ejemplo no hecho del texto, es perfectamente probable que necesites entrar en una vivienda encantada que deseas explorar, pero a el cual no podrás entrar y te obligará a retroceder por no disponer de la llave necesaria; llave que quizá encuentres más tarde prácticamente por casualidad dentro de un cofre situado en el interior de la prisión de una empresa secundaria, mágicamente cerrado con un candado que se abre resolviendo un complejo enigma; enigma que quizá otro dignatario te ayude a resolver si decides desgastar unos maravedíes invitándolo a cenar en la posada en la que has valiente hacer un alto… Y así con todo. El tiempo se te va a pasar volando yendo de un lugar a otro, a la búsqueda de objetos, armas, yerbas, llaves, a la par que se te cruzarán por adelante múltiples misiones secundarias (alguna de ellas muy largas) que quizá te saquen temporalmente de tu propio camino principal. Como hablo, no es la linealidad: Vas y vienes por toda la geografía según decidas y según indiquen tus distintivas decisiones y necesidades, mientras desbloqueas nuevos derroteros, lugares, mercados y opciones.
Y el siguiente aspecto que considero precisa realzar, es que, pese a su propia riqueza (dos mil secciones no es fácil; de conseguida considero que a data de hoy es el librojuego con mayor nº de partes DE TODO EL MUNDO) y la cantidad colosal de cosas que se tiene la posibilidad de realizar y tareas que hacer, la creadora ha tenido el enorme tino de empezar planteando apenas unas reglas mínimas que te habilitan empezar a analizar y a jugar rápidamente. Y prácticamente sin que te des cuenta y a medida que avanzas en tu propia exploración, te va mostrando lentamente nuevas reglas que agregan variedad, tonalidad y diversión, que reemplazan temporalmente a las reglas en general, o que las completan, y que poquito a poquito te va mostrando las muchas prestaciones que están para gozar de la pack en toda su propia complejidad. Esto es, te deja empezar a jugar sin mayor detención y sobre todo sin abrumarte, para acudir abriendo el zoom conforme te adentras en la historia. Y otro tanto ocurre con el personaje con el que empiezas: Al comienzo es poquito mucho más que un armazón, sin objetos, sin armas, sin hechizos ni habilidades, sin apenas cualidades más allá de las dos o 3 necesarias para esbozarlo. No debes estudiarte sus características porque parte con lo mínima. Pero conforme te estás haciendo con él, vas a poder personalizarlo con todo tipo de objetos, destrezas, pociones, hechizos, armas, armaduras, que asumirás muy poca a poca y cuya lenta progresión evita que te mires desbordado.
Creo que puedes asegurar con pocas dudas que “El grimorio del druida” supone un hito que ha llevado a la plena madurez a este viejo/flamante estilo de descanso, que ya reclama para sí un lugar propia, y que estipula ciertas normas de forma e idiosincrasia como flamante apartada culta, perfectamente adulto y digna. Lo mejor de todo es que aún es en proceso de innovación, rehabilitación y expansión, y es emocionante reflexionar a qué nuevas cotas de inventiva serán capaces de conducirlo autores como David Velasco.
Y al final, dos sugerencias si me lo dejan:
Una: Este libro hay que tomárselo con mucho calma. No es inapropiado estrujar cada pequeño detalle de cada minúscula trama que aparezca en el camino. No se debe tener miedo separarse de la objetiva que perseguías para tomar otro sendero que termina de aparecer. Nada impide volver cuantas ocasiones haga falta a la hora del cual partiste. Piérdete en él, está leyendo y relee de qué manera se realizan las pociones y qué plantas necesitas. Está buscando y rebusca cuanto desees hasta que las encuentres todas y cada una. No hay premura, no hay un elemento que te obligue a avanzar rápidamente hacia el final. Estrújate los sesos hasta chocar las soluciones de los enigmas más complicadas (si en una tarde de pack sóla has conseguida aquella, te aseguro que no debes haber perdida el tiempo). Dedica el esfuerzo requerido a analizar a todos tus enemigas, sobre todo a los “jefes finales”, a los que terminarás por triunfar si logras obtener la estrategia y los objetos/hechizos/habilidades/pociones necesarias.
Dos: El libro es prácticamente un pack de función para solo una mujer… Pero yo diría que es ideal para jugarlo entre dos. Se lista muy bien a que uno haga de master y el otro de componente que toma las resoluciones y listo los dados. Con dicha iniciativa, entre los extras para descargar en la página de la autora, está el mapa en blanquecino por un lado y las ubicaciones a investigar por otro, para recortarlas y pegarlas en dicho mapa a medida que se recorre, digamos muy al estilo del videojuego de escritorio “Gloomhaven”, y otros “legacy” similares.
Como conclusión y entendimiento final: Se nota que este libro es escrito con consagración, casi de forma artesanal, bajo la premisa exclusiva de que los lectores/jugadoras lo disfruten y se sorprendan al máximo: ¡antes que alguna otra cosita es tremendamente divertida! Creo que el mejor halago que particularmente le puedo realizar, es que su propia lectura ha despertado en mí el mismo dolor de magia que sienta la primera vez que cayó en mis manos el librojuego que lo empezó todo: “El bruja de la montaña de Llama”. Y de aquello ya hace treinta y cinco años, queridos amigas. Desde entonces he tenido tiempo de analizar, equiparar y evaluar.

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9

Magissa: Rol para niños

44 opinion(es)
Magissa: Rol para niños
VER Más FOTOS 23,74€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.3 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Juego de rol para jovenes a partir de 6 años.
Ambientado en un mundo de fantasía Medieval.
Doscientos treinta y dos páginas bellamente ilustradas con todo lo que se requiere para empezar a los más pequeños en un mundo donde la imaginación es la herramienta principal de los jugadores.
El libro incluye mapas, descripciones de lugares, razas y individuos diferentes. Da explicaciones muy comunes de incluir por los niños y un amplio abanico de opciones de pack. Asimismo, da numerosas aventuras de ejemplo, diferentes modelos de hoja de personalidad, un completo bestiario, etc. Todo aquello que un director de pack pueda requerir para crecer la partida, sin que total la experiencia que posea en esta clase de labores.
Todos los niveles probable son fácilmente amoldables a la edad de los jugadores y como la imaginación es la única factor crucial para lograr jugar, se trata de una función que puedes regresar a hacer de manera ilimitada.
Dejando a un lado la calidad de la marca, el extenso nivel del pack o su bonita silueta de plantear aventuras en familia; el pack de función es una una de las mejores herramientas didácticas que se conocen. Idóneo para estudiar a estudiar, jugando.
Este texto deja, a través del pack: Estrechar vínculos; separar a los niños de pantallas y juegos alienantes; y fortalecer habilidades o dominar dificultades de estudio, de la forma más amena.
Magissa da un mundo de posibilidades al importancia de la mano y a vuelco tan solo pide: Papel, lápiz, unos dados, algo de tiempo, y mucha creatividad.

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10

Hasbro Gaming - Juego de mesa Gestos (B0638105)

125 opinion(es)
Hasbro Gaming - Juego de mesa Gestos (B0638105)
VER Más FOTOS 20,99€ EN AMAZON
    Divertidísimo juego de mímica para jugar con tu familia y amigosTres niveles de habilidadActúa rápido mientras el cronómetro cuenta y coge cartas antes de que desaparezcanIncluye trofeo de mejor actuaciónContiene 320 cartas, cronómetro de acción, hoja de adhesivos e instrucciones
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.1 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador:  Excelente juego para divertirse en familia o en grupo con colegas. Un pack eléctrico, vibrante donde el entretenimiento se encuentra asegurado.
Es Un juego simple, que solamente necesita normas y tan rápido lo abres, ya te puedes colocar a divertirse con él.
Puedes hacer tus reglas de pack, para divertirse por equipos o en modo especial.
En las especificaciones del pack se dice que vienen trescientos veinte cartas. La verdad, nunca las tuve, pero vienen miles. Llegan 3 grados de dificultad en las cartas: Dificultoso, medianos y fácil. Cada billete viene con dos vocablos, de las cuales puedes optar la que desees.
Tienes que elegir 4 cartas y colocarlos sobre la claqueta, que llega con el juego. Después pones en temporizador que llega en el lado y inicia a enumerar el tiempo. Hay que ser ligero, ya que de a poco te van a ir desapareciendo las cartas, si no las aciertas.
El tiempo del temporizador es bastante justo. Tienes sobre diez segundos por escrita para procurar adivinar. Ciertos son muy sencillos, pero otras. .. En conjunto, si juegas con el cronómetro, cada vez fuerte unos cuarenta segundos.
En la recipiente del pack, viene la claqueta, las cartas, el cronómetro, las pegatinas, para arreglar la claqueta y el manual.
es un juego para todas las edades. Se lo compré a mi niña de 6 años y le encanta. Tiene la posibilidad de divertirse a partir de las 4 años de ahora en adelante. Lo que si, para jovenes tan pequeños, se puede cambiar algo las reglas. Se puede divertirse sin temporizador y obteniendo las cartas más sencillas.
El mínimo de players para divertirse, yo diría que dos. .. 1 que haga la mímica y otro que las acierte. No obstante, cuanto más, mejor y más viva estará la partida.
La duración de cada marcha, diría que es hasta que te aburras de tanto jugar.
Un juego perfecto para obsequiar por navidades, ya que está genial de precio y bulto prime.
Muy aconsejable.

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11

Devir - Exit: La cabaña abandonada, Ed. Español (BGEXIT1)

127 opinion(es)
Devir - Exit: La cabaña abandonada, Ed. Español (BGEXIT1)
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    De 1 a 6 jugadoresA partir de los 12 añosDuración 45-90 minutosEdición en españolNivel inicial y medio
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.7 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Hemos jugado de a 3, y fué una experiencia exclusiva, parecido a los juegos de salga reales. Nota bastante la pena, y más por su propio importe.
La única frente a es que solo puedes jugar una vez, no solo porque ya se conocerán los puzzles y acertijos a resolver, sino porque varios acertijos requieren que se rompan o desvíen componentes del juego, lo que lo hace descartable.

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Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)

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Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)
VER Más FOTOS 33,27€ EN AMAZON
    Tipo de producto: Juego de tableroDimensiones del producto: 25,4 x 5 x 25,4 cmNúmero de modelo: EDGAHC01Número de jugadores: 1-2
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.2 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Mi nota es porque que nos falta una carta, la 35. Investgando por la red hemos visto que no es un poco raro que falte alguna. Me se ve inaceptable por precio que requiere.
Para la población habituada a este tipo de juegos, seguro que éste kit es altanero. Para mi es el primer videojuego de éste modelo. Y que deciros. .Viene con el libro de normas, muy gordo, pero aún así para llevarse a cabo una idea y concluir de entenderlas, que hay 1.000, habremos tenido que observar un par de vídeos de Youtube de 40 minutos cada uno de ellos. Y todavía no queda de todo claro. Comenzamos a divertirse, a intermedio juego nos dejamos cuenta que todavía existen oreguntas, y magnífico. .. Ahora el juego ahí está. No se si vamos a motivarnos para iniciarlo otra vez al no resultar que hallemos a alguna que sepa como divertirse a ésto.

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Borras- Atmosfear Juego de mesa familiar de habilidad, estrategia y suspense, versión interactiva con App exclusiva, a partir de 12 años (18354)

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Borras- Atmosfear Juego de mesa familiar de habilidad, estrategia y suspense, versión interactiva con App exclusiva, a partir de 12 años (18354)
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    Nueva versión de Atmosfear con Aplicación es un escalofriante y divertido juego de mesa interactivo dónde se combina la estrategia, la habilidad y el suspenseUna frenética carrera contra el tiempo en la que el objetivo es recoger 6 llaves de colores y enfrentarte a tu mayor temor antes de que la cuenta atrás terminePero hay un terrorífico problema: el guardián de la puerta que creará mil y un problemas para evitar que lo consigas apareciendo cuando quiera en tu teléfono, tablet o smart tvContenido del juego: 1 tablero, 110 cartas, 6 personajes, 37 llaves y 6 porta llaves, el pozo de los terrores, 1 libreta, 2 dados e instruccionesRecomendado a partir de 12 años
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.7 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: El juego es practicamente igual a la edición previa pero sin disco versátil digital. La aplicación es algo lenta y el guardián es diferente que en la publicación en disco versátil digital. Si ya se están teniendo la edición previa no aconsejo compra de esta producto porque tan solo haría falta descargar la aplicación nueva y se podría divertirse, pero si no se tiene ningún de las ediciones es buena compra. La aplicación podría aumentar pero generalmente es bien. Creo que el valor es un poco elevado para las características de esta nueva publicación ya que al aplicar una aplicación si esta desapareciera no se podría divertirse a no ser que consiguieras un dvd del traslado antiguo.

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14

Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

122 opinion(es)
Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)
VER Más FOTOS 23,75€ EN AMAZON

    Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & DragonsDiseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 añospueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroeluchar contra monstruos emblemáticos de D&Dexperimentar una nueva aventura cada vez.

  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: No lo veo para mayores, pero juego con mi hijo de 7 años que está enamorado con el juego. Ahora ya habremos jugado muchas veces antes a D

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15

Warhammer Juego de Rol de Fantasía (Devir WFBASICO)

127 opinion(es)
Warhammer Juego de Rol de Fantasía (Devir WFBASICO)
VER Más FOTOS 37,51€ EN AMAZON
    Este juego de rol de fantasía le transporta de vuelta al viejo mundoEs un juego con criaturas aterradoras que sólo piensan en la destrucciónIncluye aventuras y peligros sombríos en el viejo mundoEs adecuado para pasar el tiempo libre
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.4 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: La mejor alternativa de rol de fantasía medieval en tabla si no deseas gastarte el dinero en media docena de libros (como Dungeons

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16

Dungeons & Dragons guía del Xanathar para Todo, Color (EEWCDD10)

27 opinion(es)
 Dungeons & Dragons guía del Xanathar para Todo, Color (EEWCDD10)
VER Más FOTOS 49,99€ EN AMAZON
    La belleza y la astucia están en los ojos del contempladorEl contemplador xanathar, el señor del crimen más infame de waterdeep, es famoso por acaparar información tanto de amigos como de enemigos; recopila datos sobre los aventureros, buscando maneras de frustrar sus planes; su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todoPor primera vez en un único volumen, aquí podrás encontrar nuevas reglas y opciones de trasfondo para todas las clases de personaje del player's handbook, incluyendo más de veinticinco nuevas subclases; este libro también contiene nuevos conjuros tanto para aventureros como para monstruosPor su parte, los dungeon masters dispondrán de nuevas reglas para trampas, objetos mágicos y muchas cosas más, todo ello diseñado para mejorar tu campaña de dd y llevarla a nuevos límitesY, además de todo este material, el xanathar también ofrece estrambóticos comentarios sobre cualquier cosa que sus pedúnculos oculares perciban; reza para que no se fijen en ti
  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.1 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Posiblemente aquel que desee adquirirlo ahora ya sepa que se va a localizar dentro del texto, así que no explicare nada de aquello. Sin embargo, lo que si me gustaria hablar es su propio importe, 50 eurazos. Lo mismo que el manual del componente o el de fenómenos y aquello que está teniendo cien páginas menos, y puedes adquirir en anglosajón por diez euros menos. Su capacidad habrá; pero es costoso en comparación.

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17

La Leyenda de los Cinco Anillos caja de Inicio

9 opinion(es)
 La Leyenda de los Cinco Anillos caja de Inicio
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    Juego de rol de leyenda de los cinco anillosA partir de 2 jugadoresJuego en castellanoA partir de 14 años
  • Marca: Fantasy flight games
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
7.8 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Tiene todo lo que se requiere para iniciarte en éste juego de cargo y su mundo. Una aventura, una explicación de las normas básica, hojas de personalidad pregeneradas, tokens, mapas y dados.
Por otra parte, te incluye PNJs en el libro de normas para continuar jugando en aventuras de recolección propia

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18

Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d)

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Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d)
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    ¡Desata tu imaginación!Dungeons & Dragons es un juego de narración cooperativo que hace volar tu imaginaciónTe invita a explorar un fantástico mundo de aventurasLos héroes luchan contra monstruos, encuentran tesoros y superan misiones épicas.

    Contiene los elementos esenciales que necesitas para jugar a D&D con un jugador como Dungeon Master y de uno a cinco jugadores en el papel de aventureros.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


19

Alien: el Juego de rol - Juego de rol en Español

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Alien: el Juego de rol - Juego de rol en Español
VER Más FOTOS 49,99€ EN AMAZON

    «No tenéis ninguna posibilidad, pero contáis con mi simpatía »En tus manos tienes el juego de rol oficial de ALIENSe proporcionan reglas rápidas y efectivas diseñadas específicamente para vivir una auténtica experiencia ALIEN.

    El formato cinematográfico consta de escenarios pregenerados que emulan el desarrollo argumental de una película de ALIEN El formato de campaña está diseñado para jugar de manera continuada con un mismo reparto de personajes a lo largo de varias partidas.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


20

Fantasy Flight Games-La Leyenda de los Cinco Anillos El Juego de rol (Asmodee L5R02ES)

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Fantasy Flight Games-La Leyenda de los Cinco Anillos El Juego de rol (Asmodee L5R02ES)
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    El honor es más fuerte que el aceroEn la tierra de rokugán, el imperio esmeralda ha durado mil años; bajo la guía de los nobles emperadores hantei, los grandes clanes de samuráis han protegido las tierras de las amenazas internas y externas desde el momento en que los kami bajaron de los cielos y establecieron rokugán como el más favorecido de los reinosPero después de siglos de prosperidad, aparecen grietas en los cimientos del imperio; los espíritus de la tierra se han vuelto inquietos y salvajes; ejércitos de horrores malignos marchan desde las tierras sombrías; miembros de los grandes clanes han empezado a preguntarse si el tiempo de los hantei ha terminado, y si los cielos favorecerían a nuevos gobernantesComo samurái del imperio esmeralda, tu deber reside en servir a tu señor, a tu clan, y a tu emperadorEn este libro de reglas encontrarás todo lo que necesitas para forjar tu propia leyenda; incluye reglas para crear personajes samurái con historias ricas y detalladas, personalidades, fortalezas y defectos, así como una innovadora mecánica de dados que da vida a la confusión emocional de tu personaje; un juego donde tu reputación, convicción y lealtad importan mucho más que la fuerza de tu espada
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
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3 estrellas
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1 estrella


21

Caja de Inicio: La Llamada de Cthulhu Ed revisada - Juego de rol en Español

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Caja de Inicio: La Llamada de Cthulhu Ed revisada - Juego de rol en Español
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    Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador.

    Uno de ellos dirige el juego (el Guardián de los Arcanos), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación.

    Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios ¡Lo importante es divertirse!Juego de rol a partir de dos jugadores, recomendado a partir de 14 años.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


22

Alien El Juego De Rol Caja De Inicio

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Alien El Juego De Rol Caja De Inicio
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¿Donde comprar juego de rol nivel?

¿Dónde poder comprar líneas juego de rol nivel?

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