• Los mejores 26 Juegos De Roles De Fantasia Sencillos

Los mejores 26 Juegos De Roles De Fantasia Sencillos.

Juegos de rol de fantasia sencillos: Toda la información que precisas para hacer tu compra más segura

Los mejores 26 Juegos De Roles De Fantasia Sencillos
06 Jul
Actualizada el 06 de Jul de 2023

¿Qué juegos de roles de fantasia sencillos comprar?

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MÉTODO DE ANÁLISIS
17 Productos evaluados
19Horas invertidas
15Artículos analisados
51Opiniones de usuarios

Comparativa de los 26 mejores juegos de rol de fantasia sencillos

Comparativas y opiniones sobre fantasías roles juegos juegos de rol de fantasia sencillos

La persecución de un determinado producto puede ser un auténtico estudio de inspección, de puntos fuertes y débiles, de relación calidad-precio y de críticas de terceros usuarios. Para hacerte el buscar más sencillo, hemos desarrollado una relación de los mejores accesórios, preseleccionados cuidadosamente con el objetivo de que no debas marearte intentando encontrar y no pierdas más tiempo que el necesario.

Vídeo sobre juegos de roles de fantasia sencillos

Te traemos un vídeo referente a Master series 01: Juegos de rol para empezar que te ayudará aun más en el momento de adquirir juegos de rol de fantasia sencillos.


1

Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas (TRG-01vir)

6 opinion(es)
Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas (TRG-01vir)
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  • Adictivo
  • Divertido
  • Fácil de llevar
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.6 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: La verdad que no me ajena que tenga muy buenas valoraciones. Los juegos de naipes siempre triunfan. Si no se conoce hay que leerse bien las normas pero en un par de partidas ya lo disfrutas.
👍Pros: Para los menores éstos juegos de naipes en todas las ocasiones llegan bien , les divierten bastante, fomenta el juego vigoroso e comunicativo y reposan de tanto electrónica.
Normas claras en francesa, anglosajón y español. Las partidas a veces se extienden pero lo normal es que permanezcan 15-20min.
👎Contras: Las cartas transcurrido un tiempo se acaban aumentando primero por las puntas y después según las llames se os puede salir el color. Yo La realidad las tengo un poco machacadas. Pagué 14,25 € por ellas, algo costoso para no trasladar ni tablón ni más atrezzo
Que siga. Mejor desde 4 jugadores, en caso contrario pierde en placer.
🌐Propósito: Lograr tener 4 órganos no infectados por el resto de jugadores. Vacunar lo tuyo e infectar al residuo, de tanto se habla, lo que proporciona lugar a una dinámica de ataque-protección más estratégica de lo que pueda aparecer.
💉Cartas de tratamiento: Son Cartas que alteran el juego y que se usas para beneficiarte o fastidiar a tus oponentes, hay 5 distintos: Ladrón de órganos, transplante, contaminación, guantes de latex y fallo médico. Introducen distintas opciones y mola ver cómo los más peques toman decisiones.
Un básico del entretenimiento ingenuo sano
Quisiera que esta información haya sido Útil

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2

Mercurio- Juego del Saboteador Consigue Maximo de Oro para Ganar, Multicolor, única (A0022)

127 opinion(es)
Mercurio- Juego del Saboteador Consigue Maximo de Oro para Ganar, Multicolor, única (A0022)
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  • Juego de estrategia, en parte cooperativo, ideal para grupos y apto para toda la familia
  • Incluye juego base más nuevas cartas que multiplican las posibilidades del juego
  • Juego para 2-12 jugadores con reglas en español y portugués
  • Incluye 176 cartas, 32 fichas de pepitas y reglas en español y portugués
  • Juego creado por Frederick Moyersoen
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Lo compré para realizar un regalo y fué un éxito.
Los jugadores se convierten en diminutos motores de búsqueda de oro, que trabajan como mineros, excavando profundos túneles en el monte en busca de bienes, o en diminutos saboteadores, que obstruyen la búsqueda del oro de los demás. Los miembros de cada conjunto deben apoyarse entre sí, aunque solo pueden pensar cuál es el papel de los demás. Si los mineros logran hacer un túnel hasta tesoro, ganarán pepitas de oro, mientras que los saboteadores se irán con las manos vacías. Pero, si los mineros fallan, los saboteadores obtendrán el premio. Sólo cuando se proporcione el oro se exhibirán las identidades. Después de 3 rondas, el jugador con más pepitas será el ganador.

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3

Fantasy Flight Games- Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de Inicio - Español, Color (FFSWR09)

18 opinion(es)
Fantasy Flight Games- Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de Inicio - Español, Color (FFSWR09)
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    Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de inicio - EspañolJuego de Rol
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.5 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Lo de calidad de este start juego es que llega con arrancada y dados (que solos te cuestan prácticamente la mitad de la cajita). Lo peor es que la caja tiene la resistencia de una caja de cereales.

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4

Edge Entertainment RuneQuest - Juego de rol Español, EECHRQ01

3 opinion(es)
 Edge Entertainment RuneQuest - Juego de rol Español, EECHRQ01
VER Más FOTOS 54,99€ EN AMAZON
    Visita el mundo que cambió los juegos de rol para siempreBienvenido a glorantha un mundo de fantasía como ningunoUn mundo mitológico de seres mortales y dioses, mitos y cultos, espíritus y elementales, monstruos y héroesEs el momento de que comiencen tus aventurasA partir de 14 años de edad
  • Marca: Edge entertainment
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: 1 de los clásicos juegos de rol vuelve con una impoluta y magnífica publicación, cuidada hasta el último aspecto. La presentación es excelente y el contenido insuperable. Reapecto al juego en sí mismo:es un pack más práctico en cuanto al contenido que otros recientes, lo que le proporciona un toque más grande y discreto (es sencillo morir, así que debes de afinar bien tu propio talento para no resultar presa fácil). El modo de pack es el mismo que el de la Llamada de Cthulhu (BRP) con lo que ya tienes la mitad de las normas aprendidas. La magia mediante runas es genial,y la creaxión del dignatario muy pormenorizada. Por otra parte dispone retrocompatibilidad: Cualquier texto antiguo que te consigas alcanzar es totalmente acorde con esta edición. 9/10.

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5

Via Magica - ¡Incantatum Animus EST! - Juego de Mesa en Español

19 opinion(es)
Via Magica - ¡Incantatum Animus EST! - Juego de Mesa en Español
VER Más FOTOS 19,99€ EN AMAZON
    Juego de Mesa en EspañolRecomendado a Partir de 7 Años de EdadJuego de 2 a 6 JugadoresCon una duración de 30 Minutos por partidaVia Magica reinventa el bingo
  • Marca: Hurricane
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un juego muy divertido que une azár y manejo, a mis niñas de 5 y 8 años os ha enamorado. Hasta el desenlace del pack no se sabe el que está ganando por los puntos así que son muy animadas todo el tiempo del pack. También los dibujos de las cartas son muy bonitas y la temática mágica les encanta.

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6

Dungeons & Dragons C70080000 Essentials Kit, Multi Juego de construcción

2 opinion(es)
Dungeons & Dragons C70080000 Essentials Kit, Multi Juego de construcción
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    El kit Dungeons & Dragons Essentials contiene todo lo que necesitas para comenzar tu primer juego.
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: La caja viene con todo lo que necesitarás para comenzar una aventura de D

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7

Wizards of the Coast: Dungeon Master's Guide (Dungeons & Dra (Dungeons & Dragons)

5 opinion(es)
Wizards of the Coast: Dungeon Master's Guide (Dungeons & Dra (Dungeons & Dragons)
VER Más FOTOS 37,38€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.6 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Soy participante asiduo de Dungeons and Dragons y como volumen está genial, unos acabados excelentes, buen tonalidad, una calidad de papel buena, muchas pinturas, bien ordenado,tapa dura, etc. Vamos lo aconsejo aunque tan solo sea para arreglar la estantería.
A lo que el juego se refiere cada persona es un mundo, a mi personalmente me gusta mucho. Mucho más práctico que la v4 pero mucho más sencillo que la v3, para mi tiene lo mejor de ambos mundos.

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8

Fantasy Flight Games- Star Wars: La Fuerza y el Destino - Español (FFSWF02)

38 opinion(es)
Fantasy Flight Games- Star Wars: La Fuerza y el Destino - Español (FFSWF02)
VER Más FOTOS 59,95€ EN AMAZON
    Star wars: la fuerza y el destino - españolJuego de rol
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.7 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un juegazo, el libro es completísimo, a todo pigmento e culto y maquetado de forma impecable. Muy sugerido. ..
Necesitarás los dados especiales narrativos que se han inventado y que realizan el juego muy informativo y fácil de divertirse para cada uno de. Es recomendable una caja de inicio, que ya incorpora los dados.

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9

Estigia: Juego de rol de Fantasía Medieval

1 opinion(es)
Estigia: Juego de rol de Fantasía Medieval
VER Más FOTOS 9,95€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Todo perfecto

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10

HELLORA: Juego de Rol

3 opinion(es)
HELLORA: Juego de Rol
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Me ha enamorado. Deja jugar a rol en solitario, con muchísimas opciones. Incluso ciertas que no engloban ni los juegos de cargo normales.

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11

Oraculum: Crea tu propia aventura

4 opinion(es)
Oraculum: Crea tu propia aventura
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Desde luego Oraculum no es solo un tomo juego, tiene todas y cada una de las bases para lograr utilizarla con cualquier sistema así sea para divertirse en solitario o juegos de cargo con mas personas, tal es así que te deja hacer individuos, sitios. .. .rápidamente y fácil.
Esta bien escrito y estructurado, me encuentro muy satisfecho con su compra

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12

Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)

24 opinion(es)
Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)
VER Más FOTOS 100,62€ EN AMAZON
  • Juego de tablero basado en lotr
  • De 1 a 5 jugadores
  • Juego cooperativo
  • A partir de 14 años
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.1 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un juego bastante bueno lo que menos nos gustó es que para pocos jugadores tan solo para 6 como máximo pero en cuanto al resto esta genial. Los personajes, el tablero y otras personas se encuentra perfectamente hecho y hay que utilizar una aplicación para salir jugando.

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13

Cocktail Games- Ritmo y Bola - español. (Asmodee ADECGRI0001)

127 opinion(es)
Cocktail Games- Ritmo y Bola - español. (Asmodee ADECGRI0001)
VER Más FOTOS 9,99€ EN AMAZON
  • Juego divertido, entretenido y para grupos.
  • Juego de cartas.
  • Juego de mesa.
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Descubrimos este juego este verano y indudablemente ha sido un buen regalito para todos mis hijos. Además de que es entretenido lo que importa mucho es el universo que ocupa que es mínimo así que para los padres supone dos ventajas. Una ocupa poca en casa y auxiliar puedes trasladar de viaje, de fin de semana, etc. ..

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14

Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

122 opinion(es)
Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)
VER Más FOTOS 23,75€ EN AMAZON

    Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & DragonsDiseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 añospueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroeluchar contra monstruos emblemáticos de D&Dexperimentar una nueva aventura cada vez.

  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: No lo veo para mayores, pero juego con mi hijo de 7 años que está enamorado con el juego. Ahora ya habremos jugado muchas veces antes a D

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15

Asmodee Story Cubes: Fantasía - Todas las versiones disponibles, Multilenguaje (ASMRSC28ML1)

80 opinion(es)
Asmodee Story Cubes: Fantasía - Todas las versiones disponibles, Multilenguaje (ASMRSC28ML1)
VER Más FOTOS 9,99€ EN AMAZON
    Producto de calidad.Juego de dados.
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.9 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: El juego está genial, pero la descripción no es muy correcta, ya que pone que complementa con 3 expansiones y verdaderamente no complementa, sino tiene dentro. Mitos, Medieval y Hechizos

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16

Warhammer Juego de Rol de Fantasía (Devir WFBASICO)

127 opinion(es)
Warhammer Juego de Rol de Fantasía (Devir WFBASICO)
VER Más FOTOS 37,51€ EN AMAZON
    Este juego de rol de fantasía le transporta de vuelta al viejo mundoEs un juego con criaturas aterradoras que sólo piensan en la destrucciónIncluye aventuras y peligros sombríos en el viejo mundoEs adecuado para pasar el tiempo libre
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.4 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: La mejor alternativa de rol de fantasía medieval en tabla si no deseas gastarte el dinero en media docena de libros (como Dungeons

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17

El Anillo Único

9 opinion(es)
El Anillo Único
VER Más FOTOS 40,00€ EN AMAZON
    Tipo de producto: juego de rol de fantasíaEdad recomendada: 12 años y másEl juego incorpora todas las reglas necesarias para crear personajes, dirigir partidas e incluso incluye una aventura completaJuego adecuado para pasar el tiempo libre
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.8 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: La versión de la escrita es genial. Tapa dura, lleno de ilustraciones preciosos y con un lore que respeta los libros de Tolkien y que permite posibilidades infinitas al especialización para hacer historias y individuos. Sin ningún tipo de duda uno de los mejores libros de rol que he tenido en las manos.

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18

Devir - Exit: La cabaña abandonada, Ed. Español (BGEXIT1)

127 opinion(es)
Devir - Exit: La cabaña abandonada, Ed. Español (BGEXIT1)
VER Más FOTOS 14,99€ EN AMAZON
    De 1 a 6 jugadoresA partir de los 12 añosDuración 45-90 minutosEdición en españolNivel inicial y medio
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.7 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Hemos jugado de a 3, y fué una experiencia exclusiva, parecido a los juegos de salga reales. Nota bastante la pena, y más por su propio importe.
La única frente a es que solo puedes jugar una vez, no solo porque ya se conocerán los puzzles y acertijos a resolver, sino porque varios acertijos requieren que se rompan o desvíen componentes del juego, lo que lo hace descartable.

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19

El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona

7 opinion(es)
El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona
VER Más FOTOS 25,95€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.9 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Antes que nada, pido disculpas por la enorme addon de esta opinión, pero considero firmemente que esta obra merece una reseña profunda y detallada, tanta por la enormidad de la labor que se intuye que existe posterior, como por el respeto que me merecen las autoras dedicados a este tipo ya no tan minoritario, tal y como por los aficionados a los librojuegos, esa entusiasta masa silenciosa que sostienen viva la llama después de tanto tiempo. Me gustaria pensar que de esta forma los futuros lectores/jugadoras tendrán ocasión de llevarse a cabo una idea muy próxima de lo que da el libro. Aviso que pueden analizar con comodidad, no van a localizar spoilers de ningún tipo.
Los años 80 de la pasado siglo contemplaron la aparición e inusitado crecimiento de un nuevo tipo de descanso, que ha tenido a su propio publico objetivo entre los adolescentes de ese momento: Los famosos librojuegos; como su nombre sugiere, eran una mezcla de lectura y juego (todo en una) fundamentados en un sistema de multielección demasiado original para la época, y sobre todo eran muy entretenidas. Pero, tras la llegada de las consolas domésticas y los potentes videojuegos de pc al plaza de la desocupación, así como de los juegos más populares de rol y juegos de escritorio de mazmorreo, en las posteriores décadas este tipo de lectura fue degenerando dentro de una espiral de reserva y descuido, rescatada de cuando en cuando con ineficaces intentonas que aprovechaban más el tirón de la nostalgia que otra cosa.
Tras una serie de tímidas tentativas por renacer el género, finalmente de unos años para acá volvió de manera fuerte, sobre todo de la mano de autores españoles que, todo hay que decirlo, gozan de extensa solvencia y talento.
Cabalgando esta última ola, allá por el año dos mil catorce entraba en el mercado el primer librojuego escrito por este autor, David Velasco, que pasó algo desapercibida para el público en general, pero no así para los aficionados al sector, quienes ya pudieron ver una cierta mejora en el estilo y escritura que suponía un soplo de originalidad en aquella su propia primera expedición.
Aquella manual, “Héroes del Cuchillo”, y otros libros de otros artífices españoles, supusieron un retorno por la puerta grande de un género que durante décadas habia quedado relegado al exilio. Pero en contraste con la mayoría de esta nueva serie de autores, que de alguna manera eran "continuistas" con la línea tradicional que seguían los librojuegos de antaño (con todas sus virtudes y defectos) David Velasco apostó fuertemente por la novedad de la naturaleza: Podría estar especialmente dirigida a lectores adultas (aunque no únicamente), y reinventaría muchas de las mecánicas que lo habían descrita hasta el momento. Fue una apuesta que consiguió haberle salido mal, sobre todo por la falta de claridad editorial, pero que de acontecimiento le salió genial: “Héroes del Cuchillo” fue un éxito repentina, aún goza de reediciones aquí mismo. Y a este le continuaron otros librojuegos igualmente exclusivas…
Y tengo que contar que ahora lo ha sencilla a realizar, ha vuelta a apostar por la innovación en un momento delicada y no defectuoso de riesgos, con clara voluntad de acudir siempre un poco mas lejos, de entregar otra vuelta de rosca y entablar una nueva escalón en el tipo de la literatura interactiva. Ha dotada a este flamante librojuego de un acento rolero increíblemente marcada, un “sandbox” ya realmente ni complejos, en lo que claramente empieza a resultar una forma que considero manifestará una tendencia en el futuro, y que podríamos reducir en lo posterior:
- Casi total independencia de acciones y de gestos para el jugador, que están teniendo ante sí una enorme mundo abierta y repleto de posibilidades.
- Una descomunal variedad de escenas que nunca sueltan de sorprender al lector, giros de trama imprevistos, desenlaces sorprendentes, y que realizan imposible que ninguna persona logre aburrirse. Las cosas no acaban cuando parecía que servían a concluir.
- Un número importante de misiones secundarias, con peso e importancia suficientes y que se entrecruzan a menudo con la historia primordial, puestas allí para pulsar al deportista si quiere lograr jugosas recompensas, nuevos componentes que harán más potente al personalidad, y que no son simples divertimentos o distracciones, sino enriquecen todo el conjunto de máquinas y subtramas.
- Todo ello aderezado por puzzles a resolver de lo verdaderamente apasionante, algunas de ellos en los cuales hace falta pararse un buen rato a reflexionar y tomárselo con calma; combates únicos donde no hay dos oponentes iguales (dado que cada una de ellas goza de sus distintivas habilidades y su propia forma de pugna, así como sus distintivas mini-reglas); una incontable cantidad de objetos que adquirir en las tiendas online, robar o desvalijar, algunas de ellos sutilmente reservados cual bienes en los más apartados rincones de la isla o en peligrosos mazmorras; Un rosario de habilidades y hechizos disponibles para el jugador que quiera tomarse la molestia de investigar a lo larga y ancho de la geografía donde se desarrolla el pack; Un envidiable recetario de pociones que necesitan del descubrimiento de hasta cien modelos de hierbas y plantas para lograr ser formuladas, y que de alguna forma recuerda a las mecánicas de pokemon (bien sabes, hazte con todos y cada uno de los… pociones) y un poquito a el antiguo escarabajo de librojuegos “Sorcery! ” de Steve Jackson…
Todo ello hace de este libro un magnífico rompecabezas que va a tener al deportista enganchada durante horas y horas (en la práctica, días si no semanas, dependiendo de cuánto tiempo diario dedique cada una).
Pero sobre todo, desde mi punto de vista, dos son los aspectos clave que realizan de “El grimorio del druida” un librojuego tan increíble.
El primero de ellos ahora ya se llegaba implantando en cierta medida en librojuegos anteriores de la autora, aunque en ésta ahora ya se a establecida como regla común y sin tapujos: Ello es la “no linealidad” como principio fundamental de la estructura interna.
A diferencia de librojuegos de la pasada, o de otros actuales que siguen la tónica de esas clásicas, en los que de alguna forma el jugador se estaba viendo informar mediante la historia en una sucesión derecha de retos y situaciones, que servían de menos a mayor dificultad y sin posibilidad de retroceder, en “El grimorio del druida” el jugador se encuentra desde el mismísimo principio con todo el mundo del librojuego inaugurado ante sí, como si dijéramos extendida a sus pies, para empezar a analizar por donde considere pertinente, y lanzarse los desafíos y misiones en el orden que crea conveniente. Precisamente y para este libro, estamos hablando de que hay un abanico de entre 25 y treinta opciones a optar por donde empezar a montar la historia. Y lo ideal de todo ello, es que es probable retroceder en cualquiera de los caminos para empezar otro con el ánimo de volver a retomar el primero posteriormente, donde lo dejaste. Es más, es seguro que va a haber que llevarla a cabo así, ya que el jugador encontrará situaciones y senderos cerrados en los que va a ser primordial poseer elementos que los desbloqueen, elementos escondidos susceptibles de resultar hallados en cualquier otra parte de la isla que hace de tablero de este librojuego. A modo de ejemplo no hecho del texto, es perfectamente probable que necesites entrar en una vivienda encantada que deseas explorar, pero a el cual no podrás entrar y te obligará a retroceder por no disponer de la llave necesaria; llave que quizá encuentres más tarde prácticamente por casualidad dentro de un cofre situado en el interior de la prisión de una empresa secundaria, mágicamente cerrado con un candado que se abre resolviendo un complejo enigma; enigma que quizá otro dignatario te ayude a resolver si decides desgastar unos maravedíes invitándolo a cenar en la posada en la que has valiente hacer un alto… Y así con todo. El tiempo se te va a pasar volando yendo de un lugar a otro, a la búsqueda de objetos, armas, yerbas, llaves, a la par que se te cruzarán por adelante múltiples misiones secundarias (alguna de ellas muy largas) que quizá te saquen temporalmente de tu propio camino principal. Como hablo, no es la linealidad: Vas y vienes por toda la geografía según decidas y según indiquen tus distintivas decisiones y necesidades, mientras desbloqueas nuevos derroteros, lugares, mercados y opciones.
Y el siguiente aspecto que considero precisa realzar, es que, pese a su propia riqueza (dos mil secciones no es fácil; de conseguida considero que a data de hoy es el librojuego con mayor nº de partes DE TODO EL MUNDO) y la cantidad colosal de cosas que se tiene la posibilidad de realizar y tareas que hacer, la creadora ha tenido el enorme tino de empezar planteando apenas unas reglas mínimas que te habilitan empezar a analizar y a jugar rápidamente. Y prácticamente sin que te des cuenta y a medida que avanzas en tu propia exploración, te va mostrando lentamente nuevas reglas que agregan variedad, tonalidad y diversión, que reemplazan temporalmente a las reglas en general, o que las completan, y que poquito a poquito te va mostrando las muchas prestaciones que están para gozar de la pack en toda su propia complejidad. Esto es, te deja empezar a jugar sin mayor detención y sobre todo sin abrumarte, para acudir abriendo el zoom conforme te adentras en la historia. Y otro tanto ocurre con el personaje con el que empiezas: Al comienzo es poquito mucho más que un armazón, sin objetos, sin armas, sin hechizos ni habilidades, sin apenas cualidades más allá de las dos o 3 necesarias para esbozarlo. No debes estudiarte sus características porque parte con lo mínima. Pero conforme te estás haciendo con él, vas a poder personalizarlo con todo tipo de objetos, destrezas, pociones, hechizos, armas, armaduras, que asumirás muy poca a poca y cuya lenta progresión evita que te mires desbordado.
Creo que puedes asegurar con pocas dudas que “El grimorio del druida” supone un hito que ha llevado a la plena madurez a este viejo/flamante estilo de descanso, que ya reclama para sí un lugar propia, y que estipula ciertas normas de forma e idiosincrasia como flamante apartada culta, perfectamente adulto y digna. Lo mejor de todo es que aún es en proceso de innovación, rehabilitación y expansión, y es emocionante reflexionar a qué nuevas cotas de inventiva serán capaces de conducirlo autores como David Velasco.
Y al final, dos sugerencias si me lo dejan:
Una: Este libro hay que tomárselo con mucho calma. No es inapropiado estrujar cada pequeño detalle de cada minúscula trama que aparezca en el camino. No se debe tener miedo separarse de la objetiva que perseguías para tomar otro sendero que termina de aparecer. Nada impide volver cuantas ocasiones haga falta a la hora del cual partiste. Piérdete en él, está leyendo y relee de qué manera se realizan las pociones y qué plantas necesitas. Está buscando y rebusca cuanto desees hasta que las encuentres todas y cada una. No hay premura, no hay un elemento que te obligue a avanzar rápidamente hacia el final. Estrújate los sesos hasta chocar las soluciones de los enigmas más complicadas (si en una tarde de pack sóla has conseguida aquella, te aseguro que no debes haber perdida el tiempo). Dedica el esfuerzo requerido a analizar a todos tus enemigas, sobre todo a los “jefes finales”, a los que terminarás por triunfar si logras obtener la estrategia y los objetos/hechizos/habilidades/pociones necesarias.
Dos: El libro es prácticamente un pack de función para solo una mujer… Pero yo diría que es ideal para jugarlo entre dos. Se lista muy bien a que uno haga de master y el otro de componente que toma las resoluciones y listo los dados. Con dicha iniciativa, entre los extras para descargar en la página de la autora, está el mapa en blanquecino por un lado y las ubicaciones a investigar por otro, para recortarlas y pegarlas en dicho mapa a medida que se recorre, digamos muy al estilo del videojuego de escritorio “Gloomhaven”, y otros “legacy” similares.
Como conclusión y entendimiento final: Se nota que este libro es escrito con consagración, casi de forma artesanal, bajo la premisa exclusiva de que los lectores/jugadoras lo disfruten y se sorprendan al máximo: ¡antes que alguna otra cosita es tremendamente divertida! Creo que el mejor halago que particularmente le puedo realizar, es que su propia lectura ha despertado en mí el mismo dolor de magia que sienta la primera vez que cayó en mis manos el librojuego que lo empezó todo: “El bruja de la montaña de Llama”. Y de aquello ya hace treinta y cinco años, queridos amigas. Desde entonces he tenido tiempo de analizar, equiparar y evaluar.

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20

Estigia. Juego de rol de fantasía medieval: 3ª Edición

4 opinion(es)
 Estigia. Juego de rol de fantasía medieval: 3ª Edición
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.8 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


21

Retro Quest: edición de coleccionista: Librojuego + Atlas + Bestiario: 3

7 opinion(es)
 Retro Quest: edición de coleccionista: Librojuego + Atlas + Bestiario: 3
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  • Marca: Independently published
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.5 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Me gustó muchísimo, la historia es corta pero entretenida. Yo aconsejaría la versión colectora, debido a que incluye mapas y atleta para agrandar la historia dándole algo a la imaginación, aquí hay bastante material. Mi hija y yo lo estamos gozando a tope.

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22

Fantasy Flight Games-La Leyenda de los Cinco Anillos El Juego de rol (Asmodee L5R02ES)

1 opinion(es)
Fantasy Flight Games-La Leyenda de los Cinco Anillos El Juego de rol (Asmodee L5R02ES)
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    El honor es más fuerte que el aceroEn la tierra de rokugán, el imperio esmeralda ha durado mil años; bajo la guía de los nobles emperadores hantei, los grandes clanes de samuráis han protegido las tierras de las amenazas internas y externas desde el momento en que los kami bajaron de los cielos y establecieron rokugán como el más favorecido de los reinosPero después de siglos de prosperidad, aparecen grietas en los cimientos del imperio; los espíritus de la tierra se han vuelto inquietos y salvajes; ejércitos de horrores malignos marchan desde las tierras sombrías; miembros de los grandes clanes han empezado a preguntarse si el tiempo de los hantei ha terminado, y si los cielos favorecerían a nuevos gobernantesComo samurái del imperio esmeralda, tu deber reside en servir a tu señor, a tu clan, y a tu emperadorEn este libro de reglas encontrarás todo lo que necesitas para forjar tu propia leyenda; incluye reglas para crear personajes samurái con historias ricas y detalladas, personalidades, fortalezas y defectos, así como una innovadora mecánica de dados que da vida a la confusión emocional de tu personaje; un juego donde tu reputación, convicción y lealtad importan mucho más que la fuerza de tu espada
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Dark Souls Libro de RPG

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Dark Souls Libro de RPG
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    Nuevo de Steamforged Games, en asociación con BANDAI NAMCO Inc y de Software, DARK SOULS: El juego de rol es un juego completo de rol de mesa, de aventura, terror y combate táctico Dentro del lujoso libro básico ilustrado de 500 páginas, tapa dura hay todo lo que necesitas para ejecutar emocionantes campañas de juego de rol ambientadas en el ruinoso universo DARK SOULS, incluyendo un conjunto completo de reglas de quinta edición enriquecidas con la mecánica distintiva DARK SOULS.

    Utiliza el motor de quinta edición del juego de rol favorito del mundo: es un sistema familiar para jugadores de rol experimentados, con un nuevo giro DARK SOULSNo se necesitan manuales adicionales para jugar.

    Este es un juego todo en uno10 nuevas clases de personajes a medida, incluyendo increíbles nuevas habilidades, siniestros fondos de personajes nuevos y más Experimenta una clase diferente en cada campañaNuevo sistema mágico DARK SOULS completo con hechizos devastadores, piromancias y bendicionesEl capítulo de Game Master está lleno de consejos y consejos sobre juegos de rol que capturan el espíritu de DARK SOULS, para incorporar nuevos GM y ayudar a que los GM experimentados ejecuten campañas auténticasBestiario completo lleno de criaturas mortales DARK SOULS que esperan terminar tu búsqueda del bien, desde setas hasta los Señores de CenizaMás de 500 páginas de contenido de juego de rol DARK SOULS para infinitas horas de juego.

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Caja de Inicio: La Llamada de Cthulhu Ed revisada - Juego de rol en Español

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Caja de Inicio: La Llamada de Cthulhu Ed revisada - Juego de rol en Español
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    Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador.

    Uno de ellos dirige el juego (el Guardián de los Arcanos), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación.

    Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios ¡Lo importante es divertirse!Juego de rol a partir de dos jugadores, recomendado a partir de 14 años.

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Alien: el Juego de rol - Juego de rol en Español

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Alien: el Juego de rol - Juego de rol en Español
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    «No tenéis ninguna posibilidad, pero contáis con mi simpatía »En tus manos tienes el juego de rol oficial de ALIENSe proporcionan reglas rápidas y efectivas diseñadas específicamente para vivir una auténtica experiencia ALIEN.

    El formato cinematográfico consta de escenarios pregenerados que emulan el desarrollo argumental de una película de ALIEN El formato de campaña está diseñado para jugar de manera continuada con un mismo reparto de personajes a lo largo de varias partidas.

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Cephalofair Games Gloomhaven Fauces del león - Juego de Mesa en Español (CPHGH03ES)

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Cephalofair Games Gloomhaven Fauces del león - Juego de Mesa en Español (CPHGH03ES)
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    Gloomhaven: Fauces del León es un juego totalmente cooperativo de combate táctico en un mundo de fantasía únicoLos jugadores asumen el papel de un grupo de aguerridos mercenarios que se abrirán paso a sangre y fuego en una campaña repleta de desafíos, sorpresas y elecciones constantesCada escenario ofrece combates tácticos sin dados contra enemigos totalmente automáticos, en los que el uso de la capacidad correcta en el momento adecuado puede significar la diferencia entre el éxito y el fracasoNo necesitas que nadie prepare la campaña ni lleve a los monstruosDe 1 a 4 jugadores, recomendado a partir de 14 años
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¿Donde comprar juegos de rol de fantasia sencillos?

¿Dónde poder comprar fantasías roles juegos juegos de rol de fantasia sencillos?

Gracias a la llegada de internet realizar una compra de juegos de rol de fantasia sencillos es más simple que jamás en la vida. Nuestros especialistas te recomendamos efectuar tu compra en el sitio web de Amazon por varios puntos, lo vas a recibir en tu piso al dia siguiente, los costos de transporte son muy económicos, tendrás cientos de modelos donde comparar y las mayores facilidades para realizar un reintegro.

Si no te parece apetecible la opción de realizar una compra desde Amazon, puedes rastrear en otras tiendas on-line importantes del ámbito, tal como ejemplo Primark, Worten, Bricomart, Ebay, Wallapop, Etc.. Y si lo que prefieres es acudir a un local físico, tan solo con explorar en Google cualquier comunidad de España, verás también lo sencillo que es hallar establecimientos por ejemplo en Asturias, Bilbao, Madrid, Huelva, etc, para comprar juegos de rol de fantasia sencillos.

Amplía información con el siguiente vídeo sobre Top 5 juegos: ROL

¿Cuales son las mejores marcas de juegos de rol de fantasia sencillos?

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En esta notícia hemos concluido que las mejores marcas de juegos de rol de fantasia sencillos son Arkham, Independently published y Bandai namco entertainment iberica.

Para poder afirmar esto hemos investigado los 10 modelos más resaltados, hemos leído todas las críticas y hemos sumando su puntuación a las marcas con buenos comentarios (tales como Arkham ,Independently published ,Bandai namco entertainment iberica ,Dungeons & dragons) y quitando score a las marcas poco valoradas. Después de este completo estudio, las marcas Arkham,Independently published y Bandai namco entertainment iberica son las que tienen mejor valorización de los clientes, teniendo un apunte intermedia de 8.9.

¿Cuál es el precio de juegos de rol de fantasia sencillos?

Los precios para juegos de rol de fantasia sencillos suelen oscilar desde los 65.17 € hasta los 19.95 €. Soliendo ser el precio medio en las tiendas de 52.7 €.

Juegos de rol de fantasia sencillos, los 18 1 superiores juegos de escritorio, naipes y rol de lo que llevamos de año

Las mejores fantasías roles juegos juegos de rol de fantasia sencillos

No podíamos esperar a que terminara el año para realizar una lista uno de los mejores juegos de 2016. Los pasatiempos de escritorio y rol nos obsequian horas y horas de alegría y entretenimiento, así que nos parecía de recibo corresponderles otorgándoles este pequeño crédito.

Ha sido complicado seleccionar, la verdad es que este mismo año ha sido muy rico en lo que se refiere a gaming se refiere, pero finalmente habremos logrado ponernos de acuerdo para optar los 18 1 superiores juegos de lo que va de año (solo habremos debido hacer una tirada de iniciativa para resolver los empates).

Tanto si sois unos seguidores fanáticos de Los juegos de escritorio y/o de cargo como si solo pasabais por aquí casualmente os animamos a probarlos cada uno de. Ciertos de los juegos seleccionados han sido publicados a fines de 2015, pero habremos considerado que podían acceder porque los hemos jugado bastante más éste año que lo que quedaba del anterior y porque se lo obtenían.

Te dejamos aquí un gran vídeo de Top 5 juegos de rol para empezar a jugar

¿por qué razón éstos juegos de rol para novatos y no otros?

Review de juegos de rol de fantasia sencillos

Pese a que esta lista sóla es mi punto de vista, considero que los juegos de los que vamos a hablar son excelentes juegos de rol para comenzarse. He utilizado los siguientes criterios de selección:

¿cuál son los juegos de cargo?

Resulta difícil empezar este artículo con una definición específica sobre cual son los juegos de rol, ya que en nuestro mundo de los juegos de cargo, y después de cuarenta años, no hay un consenso para extenderse una definición. La prensa, algunos fans, los medios de comunicación, e tambien el cine, han dado además a hacer una fotografía muy distorsionada de lo que son los juegos de cargo. Voy a emplear una propia con la que, anuncio, hay varios jugadores que pueden depositar ciertas objeciones.

Los juegos de cargo son una función recreativa donde los participantes actúan como personajes de una aventura ficticia, utilizando unas normas establecidos con anterioridad que reglamentan el resultado de ciertas acciones en el juego.

Ampliando esta definición, Los juegos de cargo son un entretenimiento, una función recreativa, en la que un grupo de gentes narran las acciones, resoluciones y pensamientos de unos personajes ficticios (a menudo inventados por ellos mismos y cuya descripción y capacidades se anotan de alguna manera dentro de una pieza u hoja de alguna modelo) en una historia falsa (a veces ambientada en mundos de fantasía, novelas de misterio, películas de fantasía, o universos totalmente imaginados por ellos mismos) y utilizan unas normas (que normalmente vienen escritas en un libro) para decretar las consecuencias y desenlaces de las acciones de aquellos individuos. Estas normas a menuda utilizan dados (muchas momentos dados singulares con distintos números de caras) o naipes para emular el azar o la probabilidad. Otras normas utilizan contadores, o tarjetas, depende del pack. Ciertos jugadores y gaming emplean miniaturas y dioramas para sumergirse en las escenas de acción, mientras que otros no. En la mayoría de los juegos hay un árbitro, director o escritor que propone la historia e concibe el reglamento, mientras que en otros gaming prescinden de este aspecto y la historia se propone entre todas las jugadoras.

Los juegos de cargo permiten a sus jugadores viajar al espacio, pasear por la comarca, convertirse en un jedi, un caballero de la mesa redondo, ser un joven dragón, un vampiro o un dios, un supehéroe, o cualquier otro elemento que consigas imaginar. Las aventuras que los personajes viven durante un pack de cargo son únicamente en su imaginación, son fantasía pura.

Como debes haber mirado por la explicación, hay varios modelos de juegos de cargo diferentes, pero la base, lo que en verdad es común al mundo entero ellos, es que se basan en conceptos sencillos: Detallar lo que hace un personaje en una historia falsa. No hay nada más. Pero mejor os dejo con una transcripción de qué sucede de evidencia en un juego de cargo.

Las bases de la pack de función

Opiniones de fantasías roles juegos juegos de rol de fantasia sencillos

Todo lo mencionado es muy bueno, pero todavía no habremos dicho cual es un juego de rol, ni cómo se juega, ni nada. Porque a continuación vamos a ello: Un juego de cargo de escritorio es parecido a construir una novela o una historia, sólo que se hace hablando. Uno de los participantes, llamado narrador/máster/director de pack (El nombre va al gusto), regula y arbitra al residuo, innovando y vertebrando la historia. Puedes imaginarlo como un cuentacuentos, sólo que en vez de enumerar toda la historia, solo muestra las situaciones y arbitra las acciones de los personajes, a los que interpretan los demás jugadores.

Los demás de players son individuos de todos los tiempos, sus protagonistas. Por tanto, es como si el narrador fuera el novelista de una novela, presentando el entorno por el cual se están moviendo los personajes, representando a aquellos individuos y seres con quienes están los protagonistas, y arbitrando con su buen (¡ejem! ) juicio las acciones, tanto de los jugadores como del residuo de seres que pueblan una partida.

Podríais pensar en Un juego de cargo como esos juegos de tejanos e indios que en algunos momentos gozan los menores: “tú, hindú; yo, ganadero”. Pero, ¿cual estaba pasando en esos juegos? El vaquero hacía: «¡pum! Estás muerta«, y el otro niño: «no, no es cierto, no me has dado«. Así terminaban discutiendo y se acababa la cosa con las dos jovenes cabreados.

En un juego de cargo, los personajes, tanto los que están llevando los jugadores como los que hace surgir el narrador, se establecen por estadísticas. Estas estadísticas y números componen la hoja de personalidad, una representación en números de cómo es esa figura. Cada participante tiene una hoja de personalidad que representa al suyo.

Las hojas de personalidad, en la mayoría de gaming de función, poseen 3 ingredientes básicos diferenciados: Atributos, destrezas y poderes/coñas varios. Los atributos miden las capacidades en bárbaro de un personaje: Su potencia física, su agilidad, su empuje, su inteligencia… las habilidades miden su entrenamiento y conocimiento para hacer cosas específicas: Flotar, balear, leer… finalmente, uno de los conceptos más extendidos de los gaming de cargo son los poderes especiales. Aunque sólo algunas de las individuos los tienen, existen en las historias de los juegos de cargo elementos de fantasía, como el atractivo. Los poderes son el atractivo de un personaje (si la está teniendo) o sus asaltos especiales (dotes de d

Videojuegos de cargo y juegos de cargo masivos multijugador

Los videojuegos han bebido bastante de los juegos de rol y los juegos de rol de los videojuegos. Por concepto, se utiliza la marca de juego de cargo prácticamente para cualquier videojuego que contenga los elementos de ajustar a nuestro personaje, que incluya novedades en el mismo al dominar retos (optimiza por vivencia), o la oportunidad de tomar resoluciones que afecten a la trama del pack “interpretando” de manera posible a nuestra personalidad. Como puedes mirar en ésta saca de “juego de cargo” entran bastantes y muy distintos calificativos. En esta época son un género en sí, aunque prosigue sin darse una definición específica de qué elementos relacionan un pack como pack de cargo.

Generalmente, los videojuegos de cargo difieren de los juegos de cargo habituales en el que no hay más jugadores (ya observaremos más adelante los juegos online) y que la trama es siempre esta misma (con variantes dependiendo de la dificultad del pack) y que las acciones posibles del componente son muy limitados. La experiencia de pack puede llegar a ser realmente inmersiva y ciertos de éstos juegos son superproducciones con bandas sonoras y producto increíbles. Aún así son un entretenimiento muy diferente a los juegos de cargo “de escritorio“.

Pero uno no está teniendo por qué razón divertirse solo, existen miles de títulos en el mercado que nos dejan una experiencia de pack de función probable con otros jugadores. World of warcraft (otro ícono de la cultura popular) es un ejemplo de pack de cargo máximo multijugador, en el que el jugador está creando un personaje que está viviendo en un mundo supuesto al que se conecta por medio de internet, donde interactúa con los personajes de otros players mientras está viviendo aventuras y toma decisiones que afectan a su propia experiencia de pack. A pesar de que se puede encontrar más interacción, siguen siendo un entretenimiento que da una experiencia lejana a la de los juegos de cargo tradicionales. Os dejo nuevamente con un artículo completo en el wikipedia sobre este tipo de juegos para que guardéis más instrucciones.

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