Actualizada el 05 de Jul de 2023
¿Qué juegos de roles de mesas siglas comprar?
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- Índice
- 1. Comparativa de los 34 mejores juegos de rol de mesa siglas
- 10 SOBRESALIENTE1. EDICIONES MAS QUE OCA Talismán Cuarta Edición Español (MQOE00A42)
- 9.5 SOBRESALIENTE2. Fantasy Flight Games- Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de Inicio - Español, Color (FFSWR09)
- 9.7 SOBRESALIENTE3. Fantasy Flight Games- Star Wars: La Fuerza y el Destino - Español (FFSWF02)
- 9.7 SOBRESALIENTE4. Via Magica - ¡Incantatum Animus EST! - Juego de Mesa en Español
- 9.7 SOBRESALIENTE5. Mercurio- Juego del Saboteador Consigue Maximo de Oro para Ganar, Multicolor, única (A0022)
- 10 SOBRESALIENTE6. Midnight - Juego de rol en Español
- 9.5 SOBRESALIENTE7. Dungeons & Dragons- Set de Regalo (Wizards of The Coast FEA31ECD4)
- 10 SOBRESALIENTE8. Devir Alice Ha Desparecido - Juego de Mesa, 3-5 Jugadores, Edad 16+
- 9.6 SOBRESALIENTE9. Days of Wonder - Aventureros al Tren, juego de mesa (LFCABI127)
- 9.6 SOBRESALIENTE10. Edge Entertainment- Samurái (EDGSS01)
- 10 SOBRESALIENTE11. Devir Juego de rol de Mesa El Anillo Único
- 9.6 SOBRESALIENTE12. Asmodee- The Island - Español (ISL01)
- 9.1 SOBRESALIENTE13. Chicos - Country Cottage Casita Infantil de Exterior, Color Beige con tejado Rojo (La Fábrica de Juguetes 89607)
- 9 SOBRESALIENTE14. Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)
- 8.7 NOTABLE15. Devir - Exit: La cabaña abandonada, Ed. Español (BGEXIT1)
- 8.9 NOTABLE16. El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona
- 8.9 NOTABLE17. Carcata - Juego de Mesa y Estrategia
- 9 SOBRESALIENTE18. Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)
- 9.4 SOBRESALIENTE19. Ediciones MasQueoca - El Hombre Lobo Edicion Definitiva - Ultimate Werewolf (Español)
- 9.1 SOBRESALIENTE20. Devir - Las Leyendas de Andor (BGANDOR)
- 9.4 SOBRESALIENTE21. Warhammer Juego de Rol de Fantasía (Devir WFBASICO)
- 7.8 NOTABLE22. La Leyenda de los Cinco Anillos caja de Inicio
- 5 APROBADO23. Alien: el Juego de rol - Juego de rol en Español
- 5 APROBADO24. Fantasy Flight Games-La Leyenda de los Cinco Anillos El Juego de rol (Asmodee L5R02ES)
- 5 APROBADO25. Insondable - Juego de Mesa en Español
- 5 APROBADO26. Dark Souls Libro de RPG
- 5 APROBADO27. GDM - El Misterio de los Muertos vivientes - Mystery Party in The Box Series - Juego de Mesa - Role Play Game - de 7 a 9 Jugadores - A Partir de 15 años.180 min.
- 5 APROBADO28. Caja de Inicio: La Llamada de Cthulhu Ed revisada - Juego de rol en Español
- 5 APROBADO29. Devir - El señor de los Anillos
- 5 APROBADO30. Juego de Mesa Harry Potter La Copa de Las Casas
- 5 APROBADO31. GDM - Sueño de una Noche de Verano - Mystery Party in The Box Series - Juego de Mesa - Role Play Game - de 7 a 9 Jugadores - A Partir de 15 años.180 min.
- 5 APROBADO32. Raven - Juego de rol en Español
- 5 APROBADO33. Diplomacy - Juego de Mesa en Español
- 5 APROBADO34. Cyberpunk Red Libro básico - Juego de rol en Español

Pertime a nuestros gurús la selección de uno de los mejores productos de juegos de rol de mesa siglas a la venta para que tú exclusivamente tengas que dedicar tu tiempo a gozarlos. Hemos reunido para ti los más comercializados, ordenados por la opinión de los compradores, con imágenes, opiniones y especificación tecnica.
Vídeo sobre juegos de roles de mesas siglas
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Editado en Español Diseñado por John Goodenough, Robert Harris e ilustrado por Massimiliano Bertolini, Marjorie Davis, Ralph Horsley, Jeremy McHugh, WiL Springer, Sean Turtle, Teejay Ralph Villahermosa.
Recomendado para 2-6 jugadores, a partir de +10 años, duración media 90 minutosEl retorno de un clásico En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando.
Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero.
Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal del Poder son los misteriosos Talismanes Hacerte con uno de ellos será el primer paso en tu aventura por el dominio final de todo el reino.
Mecánicas de Juego: Lanzamiento de dados,Diferentes poderes por jugador,Juego de Roles,Premios y Nominaciones: Ganador al Premio de la Crítica Ludoteca Ideale 2009,.
Fantasy Flight Games- Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de Inicio - Español, Color (FFSWR09)

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Star Wars: El Despertar de la Fuerza: Caja de inicio - EspañolJuego de Rol
Opinión de un comprador: Lo de calidad de este start juego es que llega con arrancada y dados (que solos te cuestan prácticamente la mitad de la cajita). Lo peor es que la caja tiene la resistencia de una caja de cereales.
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Star wars: la fuerza y el destino - españolJuego de rol
Opinión de un comprador: Es un juegazo, el libro es completísimo, a todo pigmento e culto y maquetado de forma impecable. Muy sugerido. ..
Necesitarás los dados especiales narrativos que se han inventado y que realizan el juego muy informativo y fácil de divertirse para cada uno de. Es recomendable una caja de inicio, que ya incorpora los dados.
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Juego de Mesa en EspañolRecomendado a Partir de 7 Años de EdadJuego de 2 a 6 JugadoresCon una duración de 30 Minutos por partidaVia Magica reinventa el bingo
- Marca: Hurricane
Opinión de un comprador: Es un juego muy divertido que une azár y manejo, a mis niñas de 5 y 8 años os ha enamorado. Hasta el desenlace del pack no se sabe el que está ganando por los puntos así que son muy animadas todo el tiempo del pack. También los dibujos de las cartas son muy bonitas y la temática mágica les encanta.
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Juego de estrategia, en parte cooperativo, ideal para grupos y apto para toda la familiaIncluye juego base más nuevas cartas que multiplican las posibilidades del juegoJuego para 2-12 jugadores con reglas en español y portuguésIncluye 176 cartas, 32 fichas de pepitas y reglas en español y portuguésJuego creado por Frederick Moyersoen
Opinión de un comprador: Lo compré para realizar un regalo y fué un éxito.
Los jugadores se convierten en diminutos motores de búsqueda de oro, que trabajan como mineros, excavando profundos túneles en el monte en busca de bienes, o en diminutos saboteadores, que obstruyen la búsqueda del oro de los demás. Los miembros de cada conjunto deben apoyarse entre sí, aunque solo pueden pensar cuál es el papel de los demás. Si los mineros logran hacer un túnel hasta tesoro, ganarán pepitas de oro, mientras que los saboteadores se irán con las manos vacías. Pero, si los mineros fallan, los saboteadores obtendrán el premio. Sólo cuando se proporcione el oro se exhibirán las identidades. Después de 3 rondas, el jugador con más pepitas será el ganador.
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Han pasado cien años desde que cayó la Sombra Hace un siglo, las fuerzas de la oscuridad descendieron desde el norte Midnight te permite asumir el papel de esos valerosos héroes que combaten contra un mal abrumador.
Este libro es del todo compatible con la quinta edición, ya que se basa en la SRD publicada por Wizards of the Coast bajo la Licencia de Juego Abierto (Open Gaming License) Elige tu personaje de entre las diversas culturas de los elfos, humanos, enanos, medianos, gnomos y orcos de Eredane.
¡Escoge tu senda heroica para convertirte en un héroe legendario y lleva la lucha hasta las mortíferas legiones de Izrador y sus lugartenientes, los legados!.

- Marca: Dungeons & dragons
Todas las herramientas: el juego de regalo de las reglas básicas de Dungeons & Dragons incluye una copia de los tres libros de reglas principales (manual del jugador, guía de maestro de mazmorra, manual de monstruos) además de una pantalla de maestro mazmorra, todos recogidos en un elegante maletín.
Es el regalo perfecto para cualquier fan de D&D Manual del jugador: la referencia esencial para cada jugador de D & D, el Manual del jugador contiene reglas para la creación y el adelanto de personajes, fondos y habilidades, exploración y combate, equipo, hechizos, y mucho más.
DUNGEON MASTER'S GUIDE: Enseña cómo correr aventuras de D&D para otros jugadores y cómo darles monstruos para luchar, misterios para resolver y mundos de fantasía para explorar MONSTER MANUAL: Ayuda al Dungeon Master (el narrador del juego) a llenar juegos con criaturas de fantasía icónicas.
Incluye detalles y reglas para más de 400 monstruos de duende a dragones con más de 150 ilustraciones Pantalla de DUNGEON MASTER: ayuda al Dungeon Master a mantener los rollos y notas ocultos de los jugadores.
Además, el interior está lleno de referencias rápidas para la información más utilizada en el juego para ayudar a mantener las cosas funcionando sin problemas Desata tu imaginación: las mazmorras y dragones es un juego cooperativo de narración de historias que aprovecha tu imaginación y te invita a explorar un fantástico mundo de aventura, donde los héroes luchan monstruos, encontrar tesoros y superar misiones.
Opinión de un comprador: No he experimentado tiempo de jugarlo por el momento de aquello no puedo creer, pero la edición me ha encantada además de esta vienen todos los manuales básicos y lo tienes todo apartado en su caja, la pantalla es una pasada. Estoy encantada con la compra una pena no darse encontrada esto en castellano
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Un juego en el que los jugadores se comunican utilizando aplicaciones de mensajería instantánea a través de sus teléfonos móvilesUna experiencia inmersiva diseñada para jugarse en una única sesión, aunque puede volver a jugarseUn 3% de los beneficios de Alicia Ha Desaparecido van en beneficio de la ONG Movimiento Por la PazExplora nuestra gama de productos
Opinión de un comprador: Es así. Este juego empiezo con un concepto muy clásica de un pueblecito, pero la perversidad de los players pueden distorsionarlo sensiblemente. Un pedazo de pack que da una sensación exclusiva, pero claro, a mi parecer, depende muchísimo de los jugadores que llegue a resultar muy agradable o muy tedioso.
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El producto representa un juego de tableroViene con 1 tablero de Europa, 240 vagones de tren y 15 estaciones de trenIncluye 158 cartas ilustradas, 5 marcadores de puntuación de madera y 1 libro de reglasLa edad mínima recomendada es de 10 añosLa marca del producto es Days of Wonder
Opinión de un comprador: Le adquirimos hace unos meses y es al juego al que siempre y en todo momento acabamos sentándonos a la mesa, mi mujer, mi hija de 8 años y yo, y jamás nunca nos aburrimos de él. Con partidas de una extensión de - cuarenta y cinco minutos, es merecido lo necesario para las tarde lluviosas de fin de semana.
Lo habremos regalado a gente de diferentes edades y siempre y en todo momento habremos acertado.
Aunque pueda aparecer algo difícil al comienzo es un pack super fácil y llamativo.
La calidad de tablero y de las piezas es de prominente.
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Entre las flores, la del cerezo; entre los hombres, el samurái.–Proverbio japonésSamurai Sword es un juego independiente de la línea BANG! Game SystemEmplea de forma innovadora las mecánicas originales del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo
Opinión de un comprador: El juego vino en geniales condiciones, es muy divertido y la calidad de las cartas también se encuentran perfectamente.
Aconsejo que las cartas las metan en unas fundas para que no se descompongan, lo peor es que luego no está cerrando la caja por lo que hay que quitar el molde interior de ésta si la deseas trasladar allí; también está trayendo una pequeña bolsa de plástico para almacenar las fichas.
La primera vez que jugamos, duró una hora más o menos la partida.
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Adéntrate en el mundo de la Tierra Media con El Anillo Único, el juego de rol de mesa basado en las obras de J.R.R. Tolkien
Opinión de un comprador: Ha sido para un regalito, y le ha enamorado
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Un divertido juego para toda la familiaTablero modular que permite una gran rejugabilidadComponentes de gran calidadInstrucciones en castellano
Opinión de un comprador: Me ha enamorado el juego, lo sabía ahora ya, pero todavía así nos ha prendido. Hemos jugado 3 partidas de la colisión. Rivalidad asegurada.
La duracion de cada salida es perfectamente y la dificultad de ayudas y del videojuego en si es muy fácil. Para muy gamer quizás s eles quede corto, pero que encaja perfecto entre partidas más largas y sesudas de terceros juegos. Como "malo": Algún componente se cabreó un poco con el puteo y el cual tan solo puedan divertirse 4 jugadores sin crecimiento. Totalmente aconsejable!
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Chicos - Country Cottage Casita Infantil de Exterior, Color Beige con tejado Rojo (La Fábrica de Juguetes 89607)

- Casita de Campo para imaginar y aprender jugando
- Casita de plástico de gran resistencia, fácil montaje y apta tanto para interior como para exterior. Medidas 84 x 103 x 104 cm; a partir de 2 años
- Las casitas de juguete permiten que niños y niñas establezcan sus propios roles emulando su entorno y reproduzcan e interpreten diversos papeles, practicando juegos de imitación muy importantes en su formación
- Fabricada en plástico resistente y duradero, puede ser usada tanto en interior como en exterior
- Fácil montaje click clack sin herramientas
- Medidas de la casa: 84 cm x 103 cm x 104 cm
- Para niños a partir de 24 meses
Opinión de un comprador: A mi hija le encanta. Como problema quizá que al ser al aire libre se han separado algunas pegatinas en menos de un mes
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Juego de tablero basado en lotrDe 1 a 5 jugadoresJuego cooperativoA partir de 14 años
Opinión de un comprador: Es un juego bastante bueno lo que menos nos gustó es que para pocos jugadores tan solo para 6 como máximo pero en cuanto al resto esta genial. Los personajes, el tablero y otras personas se encuentra perfectamente hecho y hay que utilizar una aplicación para salir jugando.
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De 1 a 6 jugadoresA partir de los 12 añosDuración 45-90 minutosEdición en españolNivel inicial y medio
Opinión de un comprador: Hemos jugado de a 3, y fué una experiencia exclusiva, parecido a los juegos de salga reales. Nota bastante la pena, y más por su propio importe.
La única frente a es que solo puedes jugar una vez, no solo porque ya se conocerán los puzzles y acertijos a resolver, sino porque varios acertijos requieren que se rompan o desvíen componentes del juego, lo que lo hace descartable.
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Opinión de un comprador: Antes que nada, pido disculpas por la enorme addon de esta opinión, pero considero firmemente que esta obra merece una reseña profunda y detallada, tanta por la enormidad de la labor que se intuye que existe posterior, como por el respeto que me merecen las autoras dedicados a este tipo ya no tan minoritario, tal y como por los aficionados a los librojuegos, esa entusiasta masa silenciosa que sostienen viva la llama después de tanto tiempo. Me gustaria pensar que de esta forma los futuros lectores/jugadoras tendrán ocasión de llevarse a cabo una idea muy próxima de lo que da el libro. Aviso que pueden analizar con comodidad, no van a localizar spoilers de ningún tipo.
Los años 80 de la pasado siglo contemplaron la aparición e inusitado crecimiento de un nuevo tipo de descanso, que ha tenido a su propio publico objetivo entre los adolescentes de ese momento: Los famosos librojuegos; como su nombre sugiere, eran una mezcla de lectura y juego (todo en una) fundamentados en un sistema de multielección demasiado original para la época, y sobre todo eran muy entretenidas. Pero, tras la llegada de las consolas domésticas y los potentes videojuegos de pc al plaza de la desocupación, así como de los juegos más populares de rol y juegos de escritorio de mazmorreo, en las posteriores décadas este tipo de lectura fue degenerando dentro de una espiral de reserva y descuido, rescatada de cuando en cuando con ineficaces intentonas que aprovechaban más el tirón de la nostalgia que otra cosa.
Tras una serie de tímidas tentativas por renacer el género, finalmente de unos años para acá volvió de manera fuerte, sobre todo de la mano de autores españoles que, todo hay que decirlo, gozan de extensa solvencia y talento.
Cabalgando esta última ola, allá por el año dos mil catorce entraba en el mercado el primer librojuego escrito por este autor, David Velasco, que pasó algo desapercibida para el público en general, pero no así para los aficionados al sector, quienes ya pudieron ver una cierta mejora en el estilo y escritura que suponía un soplo de originalidad en aquella su propia primera expedición.
Aquella manual, “Héroes del Cuchillo”, y otros libros de otros artífices españoles, supusieron un retorno por la puerta grande de un género que durante décadas habia quedado relegado al exilio. Pero en contraste con la mayoría de esta nueva serie de autores, que de alguna manera eran "continuistas" con la línea tradicional que seguían los librojuegos de antaño (con todas sus virtudes y defectos) David Velasco apostó fuertemente por la novedad de la naturaleza: Podría estar especialmente dirigida a lectores adultas (aunque no únicamente), y reinventaría muchas de las mecánicas que lo habían descrita hasta el momento. Fue una apuesta que consiguió haberle salido mal, sobre todo por la falta de claridad editorial, pero que de acontecimiento le salió genial: “Héroes del Cuchillo” fue un éxito repentina, aún goza de reediciones aquí mismo. Y a este le continuaron otros librojuegos igualmente exclusivas…
Y tengo que contar que ahora lo ha sencilla a realizar, ha vuelta a apostar por la innovación en un momento delicada y no defectuoso de riesgos, con clara voluntad de acudir siempre un poco mas lejos, de entregar otra vuelta de rosca y entablar una nueva escalón en el tipo de la literatura interactiva. Ha dotada a este flamante librojuego de un acento rolero increíblemente marcada, un “sandbox” ya realmente ni complejos, en lo que claramente empieza a resultar una forma que considero manifestará una tendencia en el futuro, y que podríamos reducir en lo posterior:
- Casi total independencia de acciones y de gestos para el jugador, que están teniendo ante sí una enorme mundo abierta y repleto de posibilidades.
- Una descomunal variedad de escenas que nunca sueltan de sorprender al lector, giros de trama imprevistos, desenlaces sorprendentes, y que realizan imposible que ninguna persona logre aburrirse. Las cosas no acaban cuando parecía que servían a concluir.
- Un número importante de misiones secundarias, con peso e importancia suficientes y que se entrecruzan a menudo con la historia primordial, puestas allí para pulsar al deportista si quiere lograr jugosas recompensas, nuevos componentes que harán más potente al personalidad, y que no son simples divertimentos o distracciones, sino enriquecen todo el conjunto de máquinas y subtramas.
- Todo ello aderezado por puzzles a resolver de lo verdaderamente apasionante, algunas de ellos en los cuales hace falta pararse un buen rato a reflexionar y tomárselo con calma; combates únicos donde no hay dos oponentes iguales (dado que cada una de ellas goza de sus distintivas habilidades y su propia forma de pugna, así como sus distintivas mini-reglas); una incontable cantidad de objetos que adquirir en las tiendas online, robar o desvalijar, algunas de ellos sutilmente reservados cual bienes en los más apartados rincones de la isla o en peligrosos mazmorras; Un rosario de habilidades y hechizos disponibles para el jugador que quiera tomarse la molestia de investigar a lo larga y ancho de la geografía donde se desarrolla el pack; Un envidiable recetario de pociones que necesitan del descubrimiento de hasta cien modelos de hierbas y plantas para lograr ser formuladas, y que de alguna forma recuerda a las mecánicas de pokemon (bien sabes, hazte con todos y cada uno de los… pociones) y un poquito a el antiguo escarabajo de librojuegos “Sorcery! ” de Steve Jackson…
Todo ello hace de este libro un magnífico rompecabezas que va a tener al deportista enganchada durante horas y horas (en la práctica, días si no semanas, dependiendo de cuánto tiempo diario dedique cada una).
Pero sobre todo, desde mi punto de vista, dos son los aspectos clave que realizan de “El grimorio del druida” un librojuego tan increíble.
El primero de ellos ahora ya se llegaba implantando en cierta medida en librojuegos anteriores de la autora, aunque en ésta ahora ya se a establecida como regla común y sin tapujos: Ello es la “no linealidad” como principio fundamental de la estructura interna.
A diferencia de librojuegos de la pasada, o de otros actuales que siguen la tónica de esas clásicas, en los que de alguna forma el jugador se estaba viendo informar mediante la historia en una sucesión derecha de retos y situaciones, que servían de menos a mayor dificultad y sin posibilidad de retroceder, en “El grimorio del druida” el jugador se encuentra desde el mismísimo principio con todo el mundo del librojuego inaugurado ante sí, como si dijéramos extendida a sus pies, para empezar a analizar por donde considere pertinente, y lanzarse los desafíos y misiones en el orden que crea conveniente. Precisamente y para este libro, estamos hablando de que hay un abanico de entre 25 y treinta opciones a optar por donde empezar a montar la historia. Y lo ideal de todo ello, es que es probable retroceder en cualquiera de los caminos para empezar otro con el ánimo de volver a retomar el primero posteriormente, donde lo dejaste. Es más, es seguro que va a haber que llevarla a cabo así, ya que el jugador encontrará situaciones y senderos cerrados en los que va a ser primordial poseer elementos que los desbloqueen, elementos escondidos susceptibles de resultar hallados en cualquier otra parte de la isla que hace de tablero de este librojuego. A modo de ejemplo no hecho del texto, es perfectamente probable que necesites entrar en una vivienda encantada que deseas explorar, pero a el cual no podrás entrar y te obligará a retroceder por no disponer de la llave necesaria; llave que quizá encuentres más tarde prácticamente por casualidad dentro de un cofre situado en el interior de la prisión de una empresa secundaria, mágicamente cerrado con un candado que se abre resolviendo un complejo enigma; enigma que quizá otro dignatario te ayude a resolver si decides desgastar unos maravedíes invitándolo a cenar en la posada en la que has valiente hacer un alto… Y así con todo. El tiempo se te va a pasar volando yendo de un lugar a otro, a la búsqueda de objetos, armas, yerbas, llaves, a la par que se te cruzarán por adelante múltiples misiones secundarias (alguna de ellas muy largas) que quizá te saquen temporalmente de tu propio camino principal. Como hablo, no es la linealidad: Vas y vienes por toda la geografía según decidas y según indiquen tus distintivas decisiones y necesidades, mientras desbloqueas nuevos derroteros, lugares, mercados y opciones.
Y el siguiente aspecto que considero precisa realzar, es que, pese a su propia riqueza (dos mil secciones no es fácil; de conseguida considero que a data de hoy es el librojuego con mayor nº de partes DE TODO EL MUNDO) y la cantidad colosal de cosas que se tiene la posibilidad de realizar y tareas que hacer, la creadora ha tenido el enorme tino de empezar planteando apenas unas reglas mínimas que te habilitan empezar a analizar y a jugar rápidamente. Y prácticamente sin que te des cuenta y a medida que avanzas en tu propia exploración, te va mostrando lentamente nuevas reglas que agregan variedad, tonalidad y diversión, que reemplazan temporalmente a las reglas en general, o que las completan, y que poquito a poquito te va mostrando las muchas prestaciones que están para gozar de la pack en toda su propia complejidad. Esto es, te deja empezar a jugar sin mayor detención y sobre todo sin abrumarte, para acudir abriendo el zoom conforme te adentras en la historia. Y otro tanto ocurre con el personaje con el que empiezas: Al comienzo es poquito mucho más que un armazón, sin objetos, sin armas, sin hechizos ni habilidades, sin apenas cualidades más allá de las dos o 3 necesarias para esbozarlo. No debes estudiarte sus características porque parte con lo mínima. Pero conforme te estás haciendo con él, vas a poder personalizarlo con todo tipo de objetos, destrezas, pociones, hechizos, armas, armaduras, que asumirás muy poca a poca y cuya lenta progresión evita que te mires desbordado.
Creo que puedes asegurar con pocas dudas que “El grimorio del druida” supone un hito que ha llevado a la plena madurez a este viejo/flamante estilo de descanso, que ya reclama para sí un lugar propia, y que estipula ciertas normas de forma e idiosincrasia como flamante apartada culta, perfectamente adulto y digna. Lo mejor de todo es que aún es en proceso de innovación, rehabilitación y expansión, y es emocionante reflexionar a qué nuevas cotas de inventiva serán capaces de conducirlo autores como David Velasco.
Y al final, dos sugerencias si me lo dejan:
Una: Este libro hay que tomárselo con mucho calma. No es inapropiado estrujar cada pequeño detalle de cada minúscula trama que aparezca en el camino. No se debe tener miedo separarse de la objetiva que perseguías para tomar otro sendero que termina de aparecer. Nada impide volver cuantas ocasiones haga falta a la hora del cual partiste. Piérdete en él, está leyendo y relee de qué manera se realizan las pociones y qué plantas necesitas. Está buscando y rebusca cuanto desees hasta que las encuentres todas y cada una. No hay premura, no hay un elemento que te obligue a avanzar rápidamente hacia el final. Estrújate los sesos hasta chocar las soluciones de los enigmas más complicadas (si en una tarde de pack sóla has conseguida aquella, te aseguro que no debes haber perdida el tiempo). Dedica el esfuerzo requerido a analizar a todos tus enemigas, sobre todo a los “jefes finales”, a los que terminarás por triunfar si logras obtener la estrategia y los objetos/hechizos/habilidades/pociones necesarias.
Dos: El libro es prácticamente un pack de función para solo una mujer… Pero yo diría que es ideal para jugarlo entre dos. Se lista muy bien a que uno haga de master y el otro de componente que toma las resoluciones y listo los dados. Con dicha iniciativa, entre los extras para descargar en la página de la autora, está el mapa en blanquecino por un lado y las ubicaciones a investigar por otro, para recortarlas y pegarlas en dicho mapa a medida que se recorre, digamos muy al estilo del videojuego de escritorio “Gloomhaven”, y otros “legacy” similares.
Como conclusión y entendimiento final: Se nota que este libro es escrito con consagración, casi de forma artesanal, bajo la premisa exclusiva de que los lectores/jugadoras lo disfruten y se sorprendan al máximo: ¡antes que alguna otra cosita es tremendamente divertida! Creo que el mejor halago que particularmente le puedo realizar, es que su propia lectura ha despertado en mí el mismo dolor de magia que sienta la primera vez que cayó en mis manos el librojuego que lo empezó todo: “El bruja de la montaña de Llama”. Y de aquello ya hace treinta y cinco años, queridos amigas. Desde entonces he tenido tiempo de analizar, equiparar y evaluar.
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- Marca: Goliath
Desembarca tu tribu en Carcata, la isla del volcán, y demuestra que tu tribu es la más fuerte desafiando los peligros que alberga la isla volcánica Asegura tus áreas de influencia, escala la montaña y recoge las gemas que expulsa el volcán para ganar la partida.
Pero no te olvides de vigilar los movimientos de las tribus oponentes y el avance de la Tortuga Ancestral, el espíritu que protege la isla, si quieres evitar desagradables sorpresas 1 tablero de juego, 1 isla dividida en 6 niveles, 1 volcán con catapulta, 5 dados especiales, 20 figuras de tribu (5 figuras de cada color), 20 gemas de 4 colores, 1 bolsa, 4 estatuas, 120 fichas de lava, 1 Tortuga Ancestral e instrucciones.
Opinión de un comprador: Para empezar diré que no me gustó que viniera sin el precinto, apenas unas pegatinas indicando que no estaba inaugurada pero sin defender así que una de las aristas y esquinas arrugadas y rozadas pero nunca nada significativa, ahora bien, cuando compras algo de esta forma y más si es para un regalo quieres que venga en un estado perfecto. ,
El juego tiene una calidad excelente de los materiales, desplegado en escritorio queda estupendo, muy chula. Otra cosita es al jugarlo, cualquier persona que tenga un desarrollo y rendimiento bajo tirando a mayor en gaming de mesa se aburrirá.
No es muy lograda la mecánica, es fácil que cualquier deportista quede totalmente eliminado en poco tiempo, el volcán es altanera pero nunca tiene un funcionamiento adecuada, se están saliendo las gemas fuera frecuentemente, luego el desarrollo del abandono es muy simple, es como que le falta algo en normas o elementos, parece a mayor realizar y le doy vueltas a cómo poder mejorarlo, espero que algo se me ocurra. Finalmente el recuento Terminal de puntos, harto farragoso, es una cosa que no me encanta en los juegos de escritorio cuando contabilizas puntuación de una manera tan enmarañada. Me costó veinti seis€, a ése precio es bastante buena compra, un buen regalo para jovenes no jugones que se estén empezando, algo más.
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- Marca: Dungeons & dragons
Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & DragonsDiseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 añospueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroeluchar contra monstruos emblemáticos de D&Dexperimentar una nueva aventura cada vez.
Opinión de un comprador: No lo veo para mayores, pero juego con mi hijo de 7 años que está enamorado con el juego. Ahora ya habremos jugado muchas veces antes a D
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Editado en Español Diseñado por Ted Alspach e ilustrado por Sanjana BaijnathRecomendado para 5-68 jugadores, a partir de 8 años, duración media 30 minutosQuién no ha jugado alguna vez a “el pueblo duerme”, pues ahora imagínate el juego definitivo sobre esa base y tendrás El Hombre Lobo Edición Definitiva, partidas de hasta 68 jugadores, 40 personajes a interpretar y 18 escenarios recomendados.
Una nueva experiencia para uno de los juegos divertidos para grandes gruposMecánicas de Juego: Actuar, Interpretar,Diferentes poderes por jugador,Farolear, Mentir,Eliminación de jugadores,Juego de Roles,Votaciones,Premios y Nominaciones: Nominado por la crítica BoardGameGeek Mejor Juego de Mesa Party Game 2009 (Golden Geek Awards) /.
Opinión de un comprador: Idóneo para descanso y reuniones. Calientes, risas y rencores garantizados. De altura perfecto para llevarlo a cualquier lugar. El juego es muy sencillo, los poderes vienen perfectamente explicados en las cartas (como advertencia). Viene con 3 naipes "en blanco" para crearte tus personajes. La única queja del pack es que, en conjuntos grandes, si "mueres" inicialmente, te tocará esperar a que El juego acabe para regresar a divertirse. Está la versión "Una noche", sin narrador, y sin eliminación de jugadoras, en la que todo sucede en una noche. Puedes jugar con éste creando los roles que faltan con las cartas en blanca. Hay incluso una aplicación que hace la narración.
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Ganador del Premio Juego del Año en España el 2013Un juego del afamado ilustrador y diseñador Michael MenzelDuración aproximada de la partida: 60-90 minEste juego dispone de 66 cartasNúmero de jugadores: 2 - 4 jugadores
Opinión de un comprador: Las historias de Andor es un juego cooperativo donde los jugadores deberemos hacer estrategias en conjunta para poder los objetivos que se nos van agregando mediante unas cartas,es un juego que necesita algo de tiempo para prepararlo en escritorio ya que tiene muchos pequeñas piezas pero una vez lista vale la pena muy mucho la pena.
No es un juego complicado , quiza como suele suceder siempre las ayudas puedan producir alguna minúscula duda pero encontramos foros de discusión y reseñas en video a tupiplen adonde todo quedará determinado y comprovaremos que realmente es un juego sencillo,con una militante rolera y otra del forma mazmorreo con luchas contra criaturas de diferentes modelos y una historia que existiendo bien llevada por encargada de analizar las cartas puede resultar muy inmersiva.
La calidad de los materiales es destacable , cartones nobles de primerisima calidad en el tablero y las figuras troqueladas aunque aconsejo poner fundas a las cartas,que todavía siendo de un buen papel pulido son finas y de un gramaje discreto.
Como comentario cuestionable yo indicaría que quizá el tablero es excesivamente grande,aunque ésto no es problema del tablero (que es papel por ambas caras con distinto mapeado) sino del poquito espacio que dispongo , el que posea una mesa enorme donde ponerlo y colocar además las tablillas de personalidad , naipes , figuras etc le va a venir de perlas divertirse en un tablero de esta planta.
Lo que se dijo , para mi gusto este mismo debe resultar un juego indispensable.
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Este juego de rol de fantasía le transporta de vuelta al viejo mundoEs un juego con criaturas aterradoras que sólo piensan en la destrucciónIncluye aventuras y peligros sombríos en el viejo mundoEs adecuado para pasar el tiempo libre
Opinión de un comprador: La mejor alternativa de rol de fantasía medieval en tabla si no deseas gastarte el dinero en media docena de libros (como Dungeons
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Juego de rol de leyenda de los cinco anillosA partir de 2 jugadoresJuego en castellanoA partir de 14 años
- Marca: Fantasy flight games
Opinión de un comprador: Tiene todo lo que se requiere para iniciarte en éste juego de cargo y su mundo. Una aventura, una explicación de las normas básica, hojas de personalidad pregeneradas, tokens, mapas y dados.
Por otra parte, te incluye PNJs en el libro de normas para continuar jugando en aventuras de recolección propia
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«No tenéis ninguna posibilidad, pero contáis con mi simpatía »En tus manos tienes el juego de rol oficial de ALIENSe proporcionan reglas rápidas y efectivas diseñadas específicamente para vivir una auténtica experiencia ALIEN.
El formato cinematográfico consta de escenarios pregenerados que emulan el desarrollo argumental de una película de ALIEN El formato de campaña está diseñado para jugar de manera continuada con un mismo reparto de personajes a lo largo de varias partidas.

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El honor es más fuerte que el aceroEn la tierra de rokugán, el imperio esmeralda ha durado mil años; bajo la guía de los nobles emperadores hantei, los grandes clanes de samuráis han protegido las tierras de las amenazas internas y externas desde el momento en que los kami bajaron de los cielos y establecieron rokugán como el más favorecido de los reinosPero después de siglos de prosperidad, aparecen grietas en los cimientos del imperio; los espíritus de la tierra se han vuelto inquietos y salvajes; ejércitos de horrores malignos marchan desde las tierras sombrías; miembros de los grandes clanes han empezado a preguntarse si el tiempo de los hantei ha terminado, y si los cielos favorecerían a nuevos gobernantesComo samurái del imperio esmeralda, tu deber reside en servir a tu señor, a tu clan, y a tu emperadorEn este libro de reglas encontrarás todo lo que necesitas para forjar tu propia leyenda; incluye reglas para crear personajes samurái con historias ricas y detalladas, personalidades, fortalezas y defectos, así como una innovadora mecánica de dados que da vida a la confusión emocional de tu personaje; un juego donde tu reputación, convicción y lealtad importan mucho más que la fuerza de tu espada

- Marca: Fantasy flight games
En Insondable, la desconfianza, la intriga y las estrategias maquiavélicas están a la orden del díaTus amigos y tú estáis al mando del buque, pero no todo el mundo es de fiar Mientras unos seres monstruosos, los profundos, emergen de las profundidades abisales para asaltar el barco, cualquiera de los jugadores podría ser en realidad un vil sectario o un horripilante híbrido de profundo y estar conspirando en secreto contra el resto del grupo.
Vigila siempre a tus compañeros… vas a necesitar toda tu astucia para evitar que la embarcación acabe en una tumba acuáticaDe 3 a 6 Jugadores A partir de 14 años.

Nuevo de Steamforged Games, en asociación con BANDAI NAMCO Inc y de Software, DARK SOULS: El juego de rol es un juego completo de rol de mesa, de aventura, terror y combate táctico Dentro del lujoso libro básico ilustrado de 500 páginas, tapa dura hay todo lo que necesitas para ejecutar emocionantes campañas de juego de rol ambientadas en el ruinoso universo DARK SOULS, incluyendo un conjunto completo de reglas de quinta edición enriquecidas con la mecánica distintiva DARK SOULS.
Utiliza el motor de quinta edición del juego de rol favorito del mundo: es un sistema familiar para jugadores de rol experimentados, con un nuevo giro DARK SOULSNo se necesitan manuales adicionales para jugar.
Este es un juego todo en uno10 nuevas clases de personajes a medida, incluyendo increíbles nuevas habilidades, siniestros fondos de personajes nuevos y más Experimenta una clase diferente en cada campañaNuevo sistema mágico DARK SOULS completo con hechizos devastadores, piromancias y bendicionesEl capítulo de Game Master está lleno de consejos y consejos sobre juegos de rol que capturan el espíritu de DARK SOULS, para incorporar nuevos GM y ayudar a que los GM experimentados ejecuten campañas auténticasBestiario completo lleno de criaturas mortales DARK SOULS que esperan terminar tu búsqueda del bien, desde setas hasta los Señores de CenizaMás de 500 páginas de contenido de juego de rol DARK SOULS para infinitas horas de juego.
GDM - El Misterio de los Muertos vivientes - Mystery Party in The Box Series - Juego de Mesa - Role Play Game - de 7 a 9 Jugadores - A Partir de 15 años.180 min.

Juego "Murder mistery" Interpreta un personaje y resuelve asesinato durante un apocalispisis zombie Cada jugador interpreta el papel de un personaje con la doble finalidad de esclarecer un misterio y alcanzar simultáneamente sus propios objetivos en esta aventura irrepetible.
Muder mystery con objetivos ocultos para 7-8 jugadores, a partir de 15 años y 180 minutos de duración aproximadamente Juego de roles con manuales, cartas y libretos de ambientación para cada jugador exclusivamente en castellano.

Esta Caja de inicio contiene todo lo que necesitas para comenzar a jugar a La llamada de Cthulhu, el juego de rol de misterio y horror Un juego de rol es un pasatiempo social en el que todos trabajan en equipo, interpretando cada uno a un personaje investigador.
Uno de ellos dirige el juego (el Guardián de los Arcanos), consulta las reglas y presenta la historia y la trama de la aventura a los otros jugadores Piensa en ello como en una obra de teatro en la que todo se basa en la improvisación.
Los dados y las reglas determinan el éxito y el fracaso de las acciones de tu personaje, mientras te ves catapultado a nuevas situaciones dramáticas que pondrán a prueba tus nervios ¡Lo importante es divertirse!Juego de rol a partir de dos jugadores, recomendado a partir de 14 años.

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Edición 20 aniversario que recupera la edición original con componentes deluxeEl título que asentó las bases de todos los juegos cooperativos del siglo XXIUn juego familiar que reproduce el viaje de Frodo y la Compañía del Anillo de principio a fin
- Marca: Devir

Licencia Oficial Totalmente en CastellanoBienvenido un año más al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería! La Copa de las Casas convoca a los estudiantes más brillantes para competir en este juego de colocación de personajesUtiliza el Conocimiento y la Magia adquiridos para aprender Lecciones y completar Desafíos¡Gana la mayor cantidad de puntos para que tu Casa sea nombrada Campeona de la Copa de las Casas!Tiempo de juego: 75 minutos aproximadamente.
De 2-4 jugadores Edad 11+.
GDM - Sueño de una Noche de Verano - Mystery Party in The Box Series - Juego de Mesa - Role Play Game - de 7 a 9 Jugadores - A Partir de 15 años.180 min.

Juego "Murder mistery" Interpreta un personaje y resuelve asesinato en un mundo medieval con hadas Cada jugador interpreta el papel de un personaje con la doble finalidad de esclarecer un misterio y alcanzar simultáneamente sus propios objetivos en esta aventura irrepetible.
Muder mystery con objetivos ocultos para 6-7 jugadores, a partir de 15 años y 150 minutos de duración aproximadamente Juego de roles con manuales, cartas y libretos de ambientación para cada jugador exclusivamente en castellano.

Raven es un juego de rol de terror gótico y magia maldita inspirado en la obra de Edgar Allan Poe Se desarrolla en mundo ficticio vagamente similar al del siglo XIX estadounidenseLa ciudad de Raven es en sí un gran misterio cuyas raíces se extienden por todos sus rincones.
Restos de una vieja Logia que trajo la maldición a la ciudad y a vuestra familiaSon cuervos venidos del Otro Lado que os vigilan tras las ventanas de vuestra tenebrosa mansión.

Diplomacy es el juego de mesa de estrategia militar por antonomasiaDiplomacy permite la negociación entre los jugadores, negociaciones que luego no tienen por que cumplirse Las unidades militares tienen todas la misma fuerza o poder de ataque, por lo que las ayudas (propias o de otros jugadores) se hacen imprescindibles.
El juego se desarrolla en la Europa de principios de siglo XXDe 2 a 7 jugadores A partir de 12 años.

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¡Bienvenido a la Era del Rojo, chumba!Las Megacorporaciones estuvieron varias décadas destrozándolo todoCyberpunk RED es la última edición del juego de rol de mesa clásico del Futuro Sombrío y contiene todo lo necesario para explorar el mundo de posguerra de la Era del RojoHas conectado tu pistola Militech a la interfaz de tu cerebro; has mejorado tu puño cibernético con filos de fibra de carbono y te has implantado ojos cibernéticos que pueden atravesar la bruma rojaA partir de 14 años
¿Donde comprar juegos de rol de mesa siglas?

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Amplía información con el siguiente vídeo sobre Qué es un juego de Rol
¿Cuales son las mejores marcas de juegos de rol de mesa siglas?

En el anterior análisis hemos podido ver que las mejores marcas de juegos de rol de mesa siglas son Fantasy flight games, Dungeons & dragons y Goliath.
Para tomar esta desición habremos examinado los 18 modelos más distribuidos, hemos extraido sus críticas y hemos sumando su valor a las marcas con buenas críticas (tales como Fantasy flight games ,Dungeons & dragons ,Goliath ,Hurricane) y quitando puntos a las marcas con malas reviews. Tras este exhaustivo estudio, las marcas Fantasy flight games,Dungeons & dragons y Goliath son las cuales tienen mejor reputación de los users, teniendo una nota con valor medio de 8.3.
¿Cuál es el precio de juegos de rol de mesa siglas?
Los precios para juegos de rol de mesa siglas suelen variar desde los 79,99 € y los 105,32 €. Soliendo ser el precio medio en internet de 30.9 €.
Juegos de rol de escritorio siglas, ¿exactamente en qué consiste un juego de rol?

Como en la mayor parte de las actividades que la humanidad hace, sobre todo las recreativas, no existe una sola manera de divertirse éstas juegos. Los lineamientos (propensión, dirección o trazo característico de algo) siguientes representan la mayoría de los gaming de rol en el mercado, aunque existen miles y miles de variantes.
Te dejamos aquí un gran vídeo de COMO DOMESTICAR UN LORO EN MINECRAFT - TUTORIAL MINECRAFT
¿cuál es un juego legacy?

Ya hace unos meses nos estamos acostumbrando a ver nuevos juegos de escritorio que se definen como “juego legacy”, “versión legacy”, “legacy: 1º época”, “contiene un mazo legacy” y cosas legacy de esta modelo… y como desde hace meses he periódico la definición bastantes ocasiones, me he decicido a asistir en el blog de pepe con esta entrada.
Pare: Sigue leyendo solo si deseas estudiar una definición con mis propias expresiones, sin resultar bastante plasta y sin realizar spoilers de ningún tipo ^^
Un juego de escritorio legacy acostumbrado a ser un pack donde la narrativa tiene un papel fundamental. Esto es, jugamos, sí, y lo realizamos dentro de una historia, la que va evolucionando según cómo juguemos la partida: Si ganamos la partida de hoy hará que la partida de mañana sea de una forma y no de otra (o, dicho de otra forma, la partida de ayer modificó la partida de hoy). Y, para los storytellers y jugones que amamos las historias, ¡esto es una pasada! .
Esta clase de gaming se basan en un mazo de naipes que poseen unos indicaciones, bien para que sean leídas unos naipes del mismo paquete y no otros, bien para que abras algún género de material oculto en alguna parte del pack o bien para que impactes una pegatina en alguna parte del tablero o alguna otra solución que produzca normas permanentes que hagan que la partida, desde ese momento, nunca más venga a resultar igual. Este paquete, adivina qué, ¡se denomina mazo legacy! .
¿por qué se llama legacy? En informática un “sistema legacy” hace modelo a un “sistema heredado”, por lo que recibir un sistema legacy implica recibir una serie de talento antiguos que afectan actualmente. Tiene su propia organización: En Un juego de escritorio legacy heredamos unas normas previos a la partida actual. Realmente, el concepto no es un poco tan nuevo: Si estás acostumbrado a juegos como el warhammer o gaming de rol como el señor de los anillos, esto te sonará. Lo reciente es que están saliendo juegos de escritorio casual (“más fáciles”) con componentes legacy.
De esta forma, un juego de escritorio legacy suele tener un número de partidas determinadas antes que la historia entre a su propia conclusión. Y sí, alguien que haya jugado a un juego de escritorio legacy ¡puede hacerte spoilers como lo puede realizar algún que haya considerado más episodios que tú de stranger things! .entonces, ¿un juego legacy no es rejugable? Sí, sí es rejugable, igual que puedes volver a mirar una película de hitchkock en la cual sabes quién es el asesino.es comunicar, nunca resultará como la primera vez, pero puedes volver a jugarlo desde el comienzo y averiguar nuevas cosas.
Lo bueno es que si se reemplaza este mismo paquete legacy por uno nuevo ¡el pack cambia prácticamente por completo! .se preserva el tablero y las mecánicas core, pero la narrativa cambia totalmente la experiencia. En mi opinión, siéntate si no lo estás, son los nuevos disquetes que al introducirlos en El juego de escritorio hace que el juego arranque cargando una exclusiva relato.
Pare: Sigue leyendo sÓlo si estás aplaudiendo y combinando saltitos de alegría considerando la cantidad de opciones que tiene un elemento de pack así, si pones los ojos en blanquecino ensoñando lo que se podría realizar con gaming como el catán, llorando de voluntad por experimentar un juego legacy o si es saliéndote espuma de la boquita de la emoción al analizar esta post.
Misión fallida: Lee solamente si has fallado la misión. Si no te se sabe el concepto, tienes alguna duda o aporte, hemos dispuesto un dispositivo 2.0 para que nos dejes tu propio anuncio, allá donde estés, y podamos contestarte. Le habremos llamado “comentar esta entrada”.
Empresa exitosa: Lee solamente si has lleno con éxito la misión. Si es que te ha sido útil la información o tienes alguna modelo de recompensa para mí (se permiten inclusive badges), hemos dispuesto un dispositivo 2.0 para que nos dejes tu propio anuncio, allá donde estés, y podamos contestarte. Le habremos llamdo “comentar esta entrada”.
Prima: Yo he jugado, y me chiflan, al pandemic legacy (1º época) y al t. I. M. E stories. Tengo muchísimas voluntad de divertirse (además de a la 2º época del pandemic y a las ampliaciones del t. I. M. E) al seafall.