• Las mejores 16 Aventuras Del Juegos De Roles De Juego De Tronos

Las mejores 16 Aventuras Del Juegos De Roles De Juego De Tronos.

Aventuras del juego de rol de juego de tronos: Toda la información que precisas para hacer tu compra perfecta

Las mejores 16 Aventuras Del Juegos De Roles De Juego De Tronos
08 Jul
Actualizada el 08 de Jul de 2023

¿Qué aventuras del juegos de roles de juego de tronos comprar?

Exhaustivo análisis para aventuras del juego de rol de juego de tronos. Nuestros propios expertos estudian las 16 principales versiones de las marcas Top y encuentran las mejores ofertas para ti. No te la juegues en el momento de comprar on-line tronos, con nuestra recopilación te ahorrarás horas de buscar y estudiar, estás en la web perfecto para zanjar todas tus dudas y comprar online con precios chollos.

MÉTODO DE ANÁLISIS
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19Artículos analisados
63Opiniones de usuarios

Comparativa de las 16 mejores aventuras del juego de rol de juego de tronos

Comparativas y opiniones sobre tronos aventuras del juego de rol de juego de tronos

La vida ha ido progesando y con todo ello han suscitado muchas opciones en los marketplaces para cada referencia. Hace solo unas década, en el momento en que nuestros predecesores marchaban a adquirir a una tienda un secador para el cabello, solamente poseían uno o un par de opciones entre los que escoger. En estos momentos, una vez que estás haciendo una búsqueda en Amazon o en cualquier local de aventuras del juego de rol de juego de tronos, aparecen un nº infinito de opciones que hacen que el comprador se quede irreflexivo e inclusive desganado con las configuraciones.


1

Cosas que hacer sentado en el trono: Juegos de lógica y pasatiempos divertidos para adultos

2 opinion(es)
Cosas que hacer sentado en el trono: Juegos de lógica y pasatiempos divertidos para adultos
VER Más FOTOS 14,31€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un libro muy amena y entretenida, en él puedes realizar muchísimas ocupaciones, y además de esto analizar también anécdotas de qué manera os explico dentro de una de las imágenes, cual cómo veis es muy especial.
Les va a ser muy graciosa, y os vais a trasladar buenos ratos con él, ya veréis, os lo aconsejo al cien%.
Existe de todo, sudokus, crucigramas, y muchísimo más y todos ellos a cuál más original.
Me sorprendió mucho averiguar ciertas curiosidades cual en esta misma volumen están.
Os van a sorprender también, tanto de qué forma a mí, averiguarlo, porque es genial, para trasladar buenos ratos y enormes risas! !
Idónea para todos los públicos! Menos chicas, para ellos no, es bastante más de adultas.
No os vais a arrepentir, preparar tu bolígrafo! Cual posea bien de tinte, porque no vais a parar, hasta qué no terminéis de hacer todas las actividades y dejarlas finiquitadas! !

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2

Expediente Anunnaki: Librojuego 2

13 opinion(es)
Expediente Anunnaki: Librojuego 2
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
10 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Continuidad directa de la previa librojuego. Ésta segunda entrega se encuentra más centrada en la acción desenfrenada y es que de vez en cuando te mete en situaciones típicos de Resident Evil o películas de sobrevivencia en un cataclismo zombie. Muy contento con la continuación y mi suerte al artífice pues consiguió una secuela genial a la altura de su propia predecesora.

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3

Wizards of the Coast: Dungeon Master's Guide (Dungeons & Dra (Dungeons & Dragons)

5 opinion(es)
Wizards of the Coast: Dungeon Master's Guide (Dungeons & Dra (Dungeons & Dragons)
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VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.6 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Soy participante asiduo de Dungeons and Dragons y como volumen está genial, unos acabados excelentes, buen tonalidad, una calidad de papel buena, muchas pinturas, bien ordenado,tapa dura, etc. Vamos lo aconsejo aunque tan solo sea para arreglar la estantería.
A lo que el juego se refiere cada persona es un mundo, a mi personalmente me gusta mucho. Mucho más práctico que la v4 pero mucho más sencillo que la v3, para mi tiene lo mejor de ambos mundos.

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4

Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)

122 opinion(es)
Dungeons & Dragons Comienza la Aventura, Color (E9418105)
VER Más FOTOS 23,75€ EN AMAZON

    Este juego de mesa de fantasía es un portal al universo mágico de Dungeons & DragonsDiseñado para 2-4 jugadores a partir de 10 añospueden elegir y personalizar a sus personajes usando las 4 figuras que se corresponden con cada héroeluchar contra monstruos emblemáticos de D&Dexperimentar una nueva aventura cada vez.

  • Marca: Dungeons & dragons
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: No lo veo para mayores, pero juego con mi hijo de 7 años que está enamorado con el juego. Ahora ya habremos jugado muchas veces antes a D

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5

Edge Entertainment - Juego de Tronos el juego de tablero - Español

60 opinion(es)
Edge Entertainment - Juego de Tronos el juego de tablero - Español
VER Más FOTOS 59,55€ EN AMAZON
    Juego de tronos el juego de mesaSe basa en la popular serie de novelas A song of ice and fire de George R. R. MartinEntre tres y seis jugadores asumen el control de las grandes casas de WesterosBatalla épica por el trono de hierro
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.9 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es bueno y muy.
Como un risk, pero muy engorroso ya que se debe tener presente los suministros, tasa, la influencia de cada Casita, tal y como sus fortalezas y debilidades.
Estrategia pura y férrea.
Más de dos horas para entienden el manual, por lo enrevesado del idioma usado. Finalmente, hemos visto un tutorial.
No salen todos los personajes que lo queremos.
Difícil.

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6

El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona

7 opinion(es)
El Grimorio del Druida: Librojuego: Juego de rol para una persona
VER Más FOTOS 25,95€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.9 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Antes que nada, pido disculpas por la enorme addon de esta opinión, pero considero firmemente que esta obra merece una reseña profunda y detallada, tanta por la enormidad de la labor que se intuye que existe posterior, como por el respeto que me merecen las autoras dedicados a este tipo ya no tan minoritario, tal y como por los aficionados a los librojuegos, esa entusiasta masa silenciosa que sostienen viva la llama después de tanto tiempo. Me gustaria pensar que de esta forma los futuros lectores/jugadoras tendrán ocasión de llevarse a cabo una idea muy próxima de lo que da el libro. Aviso que pueden analizar con comodidad, no van a localizar spoilers de ningún tipo.
Los años 80 de la pasado siglo contemplaron la aparición e inusitado crecimiento de un nuevo tipo de descanso, que ha tenido a su propio publico objetivo entre los adolescentes de ese momento: Los famosos librojuegos; como su nombre sugiere, eran una mezcla de lectura y juego (todo en una) fundamentados en un sistema de multielección demasiado original para la época, y sobre todo eran muy entretenidas. Pero, tras la llegada de las consolas domésticas y los potentes videojuegos de pc al plaza de la desocupación, así como de los juegos más populares de rol y juegos de escritorio de mazmorreo, en las posteriores décadas este tipo de lectura fue degenerando dentro de una espiral de reserva y descuido, rescatada de cuando en cuando con ineficaces intentonas que aprovechaban más el tirón de la nostalgia que otra cosa.
Tras una serie de tímidas tentativas por renacer el género, finalmente de unos años para acá volvió de manera fuerte, sobre todo de la mano de autores españoles que, todo hay que decirlo, gozan de extensa solvencia y talento.
Cabalgando esta última ola, allá por el año dos mil catorce entraba en el mercado el primer librojuego escrito por este autor, David Velasco, que pasó algo desapercibida para el público en general, pero no así para los aficionados al sector, quienes ya pudieron ver una cierta mejora en el estilo y escritura que suponía un soplo de originalidad en aquella su propia primera expedición.
Aquella manual, “Héroes del Cuchillo”, y otros libros de otros artífices españoles, supusieron un retorno por la puerta grande de un género que durante décadas habia quedado relegado al exilio. Pero en contraste con la mayoría de esta nueva serie de autores, que de alguna manera eran "continuistas" con la línea tradicional que seguían los librojuegos de antaño (con todas sus virtudes y defectos) David Velasco apostó fuertemente por la novedad de la naturaleza: Podría estar especialmente dirigida a lectores adultas (aunque no únicamente), y reinventaría muchas de las mecánicas que lo habían descrita hasta el momento. Fue una apuesta que consiguió haberle salido mal, sobre todo por la falta de claridad editorial, pero que de acontecimiento le salió genial: “Héroes del Cuchillo” fue un éxito repentina, aún goza de reediciones aquí mismo. Y a este le continuaron otros librojuegos igualmente exclusivas…
Y tengo que contar que ahora lo ha sencilla a realizar, ha vuelta a apostar por la innovación en un momento delicada y no defectuoso de riesgos, con clara voluntad de acudir siempre un poco mas lejos, de entregar otra vuelta de rosca y entablar una nueva escalón en el tipo de la literatura interactiva. Ha dotada a este flamante librojuego de un acento rolero increíblemente marcada, un “sandbox” ya realmente ni complejos, en lo que claramente empieza a resultar una forma que considero manifestará una tendencia en el futuro, y que podríamos reducir en lo posterior:
- Casi total independencia de acciones y de gestos para el jugador, que están teniendo ante sí una enorme mundo abierta y repleto de posibilidades.
- Una descomunal variedad de escenas que nunca sueltan de sorprender al lector, giros de trama imprevistos, desenlaces sorprendentes, y que realizan imposible que ninguna persona logre aburrirse. Las cosas no acaban cuando parecía que servían a concluir.
- Un número importante de misiones secundarias, con peso e importancia suficientes y que se entrecruzan a menudo con la historia primordial, puestas allí para pulsar al deportista si quiere lograr jugosas recompensas, nuevos componentes que harán más potente al personalidad, y que no son simples divertimentos o distracciones, sino enriquecen todo el conjunto de máquinas y subtramas.
- Todo ello aderezado por puzzles a resolver de lo verdaderamente apasionante, algunas de ellos en los cuales hace falta pararse un buen rato a reflexionar y tomárselo con calma; combates únicos donde no hay dos oponentes iguales (dado que cada una de ellas goza de sus distintivas habilidades y su propia forma de pugna, así como sus distintivas mini-reglas); una incontable cantidad de objetos que adquirir en las tiendas online, robar o desvalijar, algunas de ellos sutilmente reservados cual bienes en los más apartados rincones de la isla o en peligrosos mazmorras; Un rosario de habilidades y hechizos disponibles para el jugador que quiera tomarse la molestia de investigar a lo larga y ancho de la geografía donde se desarrolla el pack; Un envidiable recetario de pociones que necesitan del descubrimiento de hasta cien modelos de hierbas y plantas para lograr ser formuladas, y que de alguna forma recuerda a las mecánicas de pokemon (bien sabes, hazte con todos y cada uno de los… pociones) y un poquito a el antiguo escarabajo de librojuegos “Sorcery! ” de Steve Jackson…
Todo ello hace de este libro un magnífico rompecabezas que va a tener al deportista enganchada durante horas y horas (en la práctica, días si no semanas, dependiendo de cuánto tiempo diario dedique cada una).
Pero sobre todo, desde mi punto de vista, dos son los aspectos clave que realizan de “El grimorio del druida” un librojuego tan increíble.
El primero de ellos ahora ya se llegaba implantando en cierta medida en librojuegos anteriores de la autora, aunque en ésta ahora ya se a establecida como regla común y sin tapujos: Ello es la “no linealidad” como principio fundamental de la estructura interna.
A diferencia de librojuegos de la pasada, o de otros actuales que siguen la tónica de esas clásicas, en los que de alguna forma el jugador se estaba viendo informar mediante la historia en una sucesión derecha de retos y situaciones, que servían de menos a mayor dificultad y sin posibilidad de retroceder, en “El grimorio del druida” el jugador se encuentra desde el mismísimo principio con todo el mundo del librojuego inaugurado ante sí, como si dijéramos extendida a sus pies, para empezar a analizar por donde considere pertinente, y lanzarse los desafíos y misiones en el orden que crea conveniente. Precisamente y para este libro, estamos hablando de que hay un abanico de entre 25 y treinta opciones a optar por donde empezar a montar la historia. Y lo ideal de todo ello, es que es probable retroceder en cualquiera de los caminos para empezar otro con el ánimo de volver a retomar el primero posteriormente, donde lo dejaste. Es más, es seguro que va a haber que llevarla a cabo así, ya que el jugador encontrará situaciones y senderos cerrados en los que va a ser primordial poseer elementos que los desbloqueen, elementos escondidos susceptibles de resultar hallados en cualquier otra parte de la isla que hace de tablero de este librojuego. A modo de ejemplo no hecho del texto, es perfectamente probable que necesites entrar en una vivienda encantada que deseas explorar, pero a el cual no podrás entrar y te obligará a retroceder por no disponer de la llave necesaria; llave que quizá encuentres más tarde prácticamente por casualidad dentro de un cofre situado en el interior de la prisión de una empresa secundaria, mágicamente cerrado con un candado que se abre resolviendo un complejo enigma; enigma que quizá otro dignatario te ayude a resolver si decides desgastar unos maravedíes invitándolo a cenar en la posada en la que has valiente hacer un alto… Y así con todo. El tiempo se te va a pasar volando yendo de un lugar a otro, a la búsqueda de objetos, armas, yerbas, llaves, a la par que se te cruzarán por adelante múltiples misiones secundarias (alguna de ellas muy largas) que quizá te saquen temporalmente de tu propio camino principal. Como hablo, no es la linealidad: Vas y vienes por toda la geografía según decidas y según indiquen tus distintivas decisiones y necesidades, mientras desbloqueas nuevos derroteros, lugares, mercados y opciones.
Y el siguiente aspecto que considero precisa realzar, es que, pese a su propia riqueza (dos mil secciones no es fácil; de conseguida considero que a data de hoy es el librojuego con mayor nº de partes DE TODO EL MUNDO) y la cantidad colosal de cosas que se tiene la posibilidad de realizar y tareas que hacer, la creadora ha tenido el enorme tino de empezar planteando apenas unas reglas mínimas que te habilitan empezar a analizar y a jugar rápidamente. Y prácticamente sin que te des cuenta y a medida que avanzas en tu propia exploración, te va mostrando lentamente nuevas reglas que agregan variedad, tonalidad y diversión, que reemplazan temporalmente a las reglas en general, o que las completan, y que poquito a poquito te va mostrando las muchas prestaciones que están para gozar de la pack en toda su propia complejidad. Esto es, te deja empezar a jugar sin mayor detención y sobre todo sin abrumarte, para acudir abriendo el zoom conforme te adentras en la historia. Y otro tanto ocurre con el personaje con el que empiezas: Al comienzo es poquito mucho más que un armazón, sin objetos, sin armas, sin hechizos ni habilidades, sin apenas cualidades más allá de las dos o 3 necesarias para esbozarlo. No debes estudiarte sus características porque parte con lo mínima. Pero conforme te estás haciendo con él, vas a poder personalizarlo con todo tipo de objetos, destrezas, pociones, hechizos, armas, armaduras, que asumirás muy poca a poca y cuya lenta progresión evita que te mires desbordado.
Creo que puedes asegurar con pocas dudas que “El grimorio del druida” supone un hito que ha llevado a la plena madurez a este viejo/flamante estilo de descanso, que ya reclama para sí un lugar propia, y que estipula ciertas normas de forma e idiosincrasia como flamante apartada culta, perfectamente adulto y digna. Lo mejor de todo es que aún es en proceso de innovación, rehabilitación y expansión, y es emocionante reflexionar a qué nuevas cotas de inventiva serán capaces de conducirlo autores como David Velasco.
Y al final, dos sugerencias si me lo dejan:
Una: Este libro hay que tomárselo con mucho calma. No es inapropiado estrujar cada pequeño detalle de cada minúscula trama que aparezca en el camino. No se debe tener miedo separarse de la objetiva que perseguías para tomar otro sendero que termina de aparecer. Nada impide volver cuantas ocasiones haga falta a la hora del cual partiste. Piérdete en él, está leyendo y relee de qué manera se realizan las pociones y qué plantas necesitas. Está buscando y rebusca cuanto desees hasta que las encuentres todas y cada una. No hay premura, no hay un elemento que te obligue a avanzar rápidamente hacia el final. Estrújate los sesos hasta chocar las soluciones de los enigmas más complicadas (si en una tarde de pack sóla has conseguida aquella, te aseguro que no debes haber perdida el tiempo). Dedica el esfuerzo requerido a analizar a todos tus enemigas, sobre todo a los “jefes finales”, a los que terminarás por triunfar si logras obtener la estrategia y los objetos/hechizos/habilidades/pociones necesarias.
Dos: El libro es prácticamente un pack de función para solo una mujer… Pero yo diría que es ideal para jugarlo entre dos. Se lista muy bien a que uno haga de master y el otro de componente que toma las resoluciones y listo los dados. Con dicha iniciativa, entre los extras para descargar en la página de la autora, está el mapa en blanquecino por un lado y las ubicaciones a investigar por otro, para recortarlas y pegarlas en dicho mapa a medida que se recorre, digamos muy al estilo del videojuego de escritorio “Gloomhaven”, y otros “legacy” similares.
Como conclusión y entendimiento final: Se nota que este libro es escrito con consagración, casi de forma artesanal, bajo la premisa exclusiva de que los lectores/jugadoras lo disfruten y se sorprendan al máximo: ¡antes que alguna otra cosita es tremendamente divertida! Creo que el mejor halago que particularmente le puedo realizar, es que su propia lectura ha despertado en mí el mismo dolor de magia que sienta la primera vez que cayó en mis manos el librojuego que lo empezó todo: “El bruja de la montaña de Llama”. Y de aquello ya hace treinta y cinco años, queridos amigas. Desde entonces he tenido tiempo de analizar, equiparar y evaluar.

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7

Holocubierta- The Witcher Libro Básico - Juego de rol - Español, Color (HOLWIT01)

17 opinion(es)
Holocubierta- The Witcher Libro Básico - Juego de rol - Español, Color (HOLWIT01)
VER Más FOTOS 44,95€ EN AMAZON
    En medio de la tercera guerra nilfgaardiana, Geralt de Rivia recorre el continente en busca de su amor perdidoVive aventuras en el continente, trata con leyendas vivientes e influye en la política de la regiónEste libro contiene 9 clases: interpreta a artesanos, bardos, brujos, criminales, doctores, hombres de armas, magos, mercaderes y sacerdotesVariedad de hechizos y plegarias: recurre a la caótica magia del mundo para invocar tornados, dejar mensajes ocultos y másLa marca del producto es Holocubierta
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.8 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Edición estupenda, ilustraciones cuidadas, y un sistema de juego completo. Como aspectos de mejora, sería estupendo tener más combates o escenas de ejemplo para aclarar las normas. Y alguna aventurilla corta extra será ahora ya estupendo. En cuanto al resto, tanto si es que te apetece el rol, como the Witcher, estupendo

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8

Devir - Las Leyendas de Andor (BGANDOR)

66 opinion(es)
Devir - Las Leyendas de Andor (BGANDOR)
VER Más FOTOS 42,00€ EN AMAZON
    Ganador del Premio Juego del Año en España el 2013Un juego del afamado ilustrador y diseñador Michael MenzelDuración aproximada de la partida: 60-90 minEste juego dispone de 66 cartasNúmero de jugadores: 2 - 4 jugadores
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.1 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Las historias de Andor es un juego cooperativo donde los jugadores deberemos hacer estrategias en conjunta para poder los objetivos que se nos van agregando mediante unas cartas,es un juego que necesita algo de tiempo para prepararlo en escritorio ya que tiene muchos pequeñas piezas pero una vez lista vale la pena muy mucho la pena.
No es un juego complicado , quiza como suele suceder siempre las ayudas puedan producir alguna minúscula duda pero encontramos foros de discusión y reseñas en video a tupiplen adonde todo quedará determinado y comprovaremos que realmente es un juego sencillo,con una militante rolera y otra del forma mazmorreo con luchas contra criaturas de diferentes modelos y una historia que existiendo bien llevada por encargada de analizar las cartas puede resultar muy inmersiva.
La calidad de los materiales es destacable , cartones nobles de primerisima calidad en el tablero y las figuras troqueladas aunque aconsejo poner fundas a las cartas,que todavía siendo de un buen papel pulido son finas y de un gramaje discreto.
Como comentario cuestionable yo indicaría que quizá el tablero es excesivamente grande,aunque ésto no es problema del tablero (que es papel por ambas caras con distinto mapeado) sino del poquito espacio que dispongo , el que posea una mesa enorme donde ponerlo y colocar además las tablillas de personalidad , naipes , figuras etc le va a venir de perlas divertirse en un tablero de esta planta.
Lo que se dijo , para mi gusto este mismo debe resultar un juego indispensable.

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9

La Hechicera de las Sombras

4 opinion(es)
La Hechicera de las Sombras
VER Más FOTOS 14,31€ EN AMAZON
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.7 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Bueno no, fantástico, tomo mas que aconsejable para todos los amantes de la literatura maravillosa. Buena maquina y mejor fin (bastante inesperado), lectura fluida, el libro engancha por si acaso sólo. Ahora ya me encuentro queriendo que salgan mas libros de este cuento.
Me ha recordado a todos aquellos grandisimos artífices como Gary Gigax (DEP), Margaret Weiss, Ed Greenwood, Tracy y Laura Hickman, etc. .
Si es que te apetece este tipo de historia os la aconsejo, y si no debéis leido este modelo de relato, un gran momento para empezar a adentraros en éstos mundos.
Gracias Carlos (El artífice) por hacerme retroceder en el tiempo y recordar esas largas horas de lectura (adictivo).

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10

Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)

0 opinion(es)
Fantasy Flight Games Arkham Horror El Juego de Cartas (Edge Entertainment EDGAHC01)
VER Más FOTOS 33,27€ EN AMAZON
    Tipo de producto: Juego de tableroDimensiones del producto: 25,4 x 5 x 25,4 cmNúmero de modelo: EDGAHC01Número de jugadores: 1-2
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9.2 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Mi nota es porque que nos falta una carta, la 35. Investgando por la red hemos visto que no es un poco raro que falte alguna. Me se ve inaceptable por precio que requiere.
Para la población habituada a este tipo de juegos, seguro que éste kit es altanero. Para mi es el primer videojuego de éste modelo. Y que deciros. .Viene con el libro de normas, muy gordo, pero aún así para llevarse a cabo una idea y concluir de entenderlas, que hay 1.000, habremos tenido que observar un par de vídeos de Youtube de 40 minutos cada uno de ellos. Y todavía no queda de todo claro. Comenzamos a divertirse, a intermedio juego nos dejamos cuenta que todavía existen oreguntas, y magnífico. .. Ahora el juego ahí está. No se si vamos a motivarnos para iniciarlo otra vez al no resultar que hallemos a alguna que sepa como divertirse a ésto.

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11

Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)

21 opinion(es)
Fantasy Flight Games- Viajes por la Tierra Media, Color (JME01ES)
VER Más FOTOS 100,62€ EN AMAZON
    Juego de tablero basado en lotrDe 1 a 5 jugadoresJuego cooperativoA partir de 14 años
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
9 SOBRESALIENTE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Es un juego bastante bueno lo que menos nos gustó es que para pocos jugadores tan solo para 6 como máximo pero en cuanto al resto esta genial. Los personajes, el tablero y otras personas se encuentra perfectamente hecho y hay que utilizar una aplicación para salir jugando.

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12

Fantasy Flight Games Tronos Juego de Cartas, Color (Edge Entertainment FFHBO08)

66 opinion(es)
Fantasy Flight Games Tronos Juego de Cartas, Color (Edge Entertainment FFHBO08)
VER Más FOTOS 9,00€ EN AMAZON

    Juego de Tronos: Intriga en Poniente es un divertido y ágil juego de cartas para entre 2 y 6 jugadores que compiten por el Trono de Hierro de los Siete Reinos Pon en juego desde tu mano tantas cartas como puedas cada turnopero colócalas con cuidado: ¡si te quedas con cartas en la mano al final de la ronda, recibirás puntos de penalización!El jugador que coloca la última carta cada turno conquista una carta del Trono de Hierro que aumenta considerablemente su puntuación.

    A partir de 14 años de Edad.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.2 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: El embalaje y el envío perfectos, muy veloces como habitualmente con Amazon: )
El juego es muy divertido, y bastante fácil de divertirse, mucho más simple de lo que pueda aparecer en un principio al analizar las ayudas.
Aparte las partidas son cortitas (diez-15min) y se hace muy ameno: )
A pesar de que El juego en sí mismo no es de cargo ni nada por el estilo, ni tiene bastante que mirar con el proceso, las cartas son de individuos del grupo, y se limitan dependiendo de la "casita" con la que se compensan, y es interesante: )
Bajo mi punto de vista fué una aceptable compra, un buen placer para las vacaciones! !! !

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13

La Mazmorra Oscura: Libro juego de rol: 1 (Aventuras En Isgramort)

13 opinion(es)
 La Mazmorra Oscura: Libro juego de rol: 1 (Aventuras En Isgramort)
VER Más FOTOS 16,50€ EN AMAZON
  • Marca: Independently published
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
8.5 NOTABLE
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella

Opinión de un comprador: Me he llevado una enorme decepción. Nada de juego de rol, es un elige tu aventura de toda la vida. Muy mal redactado y con erratas en todas las páginas.
Esperaba otra cosa.

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14

Devir- Pathfinder: el Regente de Jade: el Trono vacío, Miscelanea (PFREJA6)

0 opinion(es)
Devir- Pathfinder: el Regente de Jade: el Trono vacío, Miscelanea (PFREJA6)
VER Más FOTOS 15,95€ EN AMAZON
  • Pathfinder, Juego de rol
  • No es apropiado para menores de 12 años
  • 92 paginas a todo color
  • En español
VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


15

Hasbro Gaming- Risk Lord of The Rings Trilogy Edition, Juego de Mesa de Estrategia para Edades de 10 años en adelante, para 2-4 Jugadores, Multicolor (1)

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Hasbro Gaming- Risk Lord of The Rings Trilogy Edition, Juego de Mesa de Estrategia para Edades de 10 años en adelante, para 2-4 Jugadores, Multicolor (1)
VER Más FOTOS 62,15€ EN AMAZON

    Tema de El Señor de los Anillos: esta edición del juego Risk cuenta con contenido de toda la trilogía de la película El Señor de los AnillosTabla de juegos detallada: el tablero de juego detallado cuenta con un mapa completo de Tierra Media, incluyendo Gondor, Mordor, y los Territorios HaradwaithIncluye más de 100 tarjetas: el juego incluye tarjetas de territorio, tarjetas de aventura y batallones.

    Las tarjetas de aventura pueden ayudar o obstaculizar una búsqueda, ofrecer misiones secretas, o marcar una diferencia en la estrategiaAlterna formas de jugar: los jugadores pueden elegir utilizar el tablero de juego The Risk: The Lord of the Rings Trilogy Edition para jugar el juego de riesgo estándar, o jugar versiones adicionales enumeradas en las instruccionesEmocionante juego de estrategia: este juego de mesa de estrategia para 2 – 4 jugadores es una gran opción para regalo de vacaciones o un regalo de cumpleaños para niños a partir de 10 años.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
4 estrellas
3 estrellas
2 estrellas
1 estrella


16

Adventurer Cats RPG D20 Fantasy Mesa Juego de rol Camiseta

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Adventurer Cats RPG D20 Fantasy Mesa Juego de rol Camiseta
VER Más FOTOS 14,31€ EN AMAZON

    Juego de rol como bárbaro Bard Cleric Druid Fighter Monk Paladin Ranger Rogue Sorcerer Warlock Wizard Cats Roll for Initiative Explora la aventura de la mesa con dados D20 críticos Juegos de rol Fantasy RPGRollo para iniciativa.

    Gran regalo divertido para hombres, mujeres, niños, niñas, nerds, geeks, jugadores, amantes de los gatos que aman los juegos de rol, aventuras de mesa Color solido: 100% Algodon; Gris: 90% Algodon, 10% Poliester; otros colores: 50% Algodon, 50% PoliesterLavar a maquina con agua fria, con colores similares, secar a calor bajoLigero, Encaje clasico, Manga de doble puntada y bastilla baja.

VALORACIÓN DEL PRODUCTO
5 APROBADO
5 estrellas
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1 estrella


¿Donde comprar aventuras del juego de rol de juego de tronos?

¿Dónde poder comprar tronos aventuras del juego de rol de juego de tronos?

Con internet en todos nuestros smartphones realizar una compra de aventuras del juego de rol de juego de tronos es más accesible que jamás en la vida. Nuestros Gurús te aconsejamos llevar a cabo tu compra en el sitio web de Amazon por muchos aspectos, lo vas a recibir en tu dirección en 1 o 2 dias, las tarifas de transporte son muy asequibles, vas a tener centenares de referencias donde escoger y las mayores comodidades para efectuar una devolución.

Si no te apetece la idea de comprar en Amazon, puedes pedir en algunas otras tiendas online importantes del área, tal como por ejemplo Carrefour, Maison du monde, Conforama, Aurgi, Wallapop, Etc.. Y si lo que prefieres es ir a una tienda real, solamente con indagar en Google cualquier ciudad de España, observarás lo cómodo que es hallar comercios en Sevilla, Zaragoza, Cáceres, Málaga, etc, para adquirir aventuras del juego de rol de juego de tronos.

¿Cuales son las mejores marcas de aventuras del juego de rol de juego de tronos?

Las mejores marcas de tronos aventuras del juego de rol de juego de tronos

En este blog hemos podido concluir que las mejores marcas de aventuras del juego de rol de juego de tronos son Independently published, Dungeons & dragons y Epic encounters.

Para concluir esta desición habremos analizado los 10 modelos más anunciados, hemos leido todas las valoraciones y hemos incrementado su valor a las marcas con buenos comentarios (tales como Independently published ,Dungeons & dragons ,Epic encounters) y restando valor a las marcas con malas reseñas. Tras este completo estudio, las marcas Independently published,Dungeons & dragons y Epic encounters son las que poseen mejor puntuación de los individuos, teniendo una señal intermedia de 8.3.

¿Cuál es el precio de aventuras del juego de rol de juego de tronos?

Los precios para aventuras del juego de rol de juego de tronos pueden variar entre los 9,93 € hasta los 15,95 €. Soliendo ser el precio más común en el mercado de 28.9 €.

Aventuras del juego de cargo de juego de tronos, comentarios de los jugadores sobre el pack de cargo juego de tronos (d20)

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2 aventuras cortas para “alatriste” y “juego de tronos”

Hace un par de semanas aterricé por tierras cordobesas y, como ahora ya viene al ser normal, me solicitaron que masteara ciertas partidillas roleras. En concreto los juegos seleccionados han sido oficial alatriste jdr y juego de tronos d20. (ahora que me permanente, parecen unas mini-jornadas dedicadas a devir…)

Para oficial alatriste saqué una de ésas curiosidades (no la citaré “joya”) que uno escribe y nunca llega a mastear.es una aventura que llevaba introducida en el cajón del abandono desde estaba haciendo 2 años. Titulada “soy leyenda”. Se encuentra escrito con bastante coña y guasa, y basada en 3 historias de la vida histórica de gracia miguel de mañara, concretamente “el evento de los jamones”, “el convidado de mineral” y “la vision de la propio funeral”. Terminó siendo concebida como diversión ligera para una función que nunca alcanzó jugarse, y se encuentra concebido para resultar pasado con 2 o 3 players a lo más. Para más información sobre el pnj principal, echadle un vistazo al pab3 – página 87.

También masteé “el asta que levanta a los durmientes” diseñado para pack de tronos d20, más como testeo o práctica del sistema de pack/ambientación que por interés en la maquina. De hecha tiene la posibilidad de tener seguro interés para los lectores porque utiliza la trama que actualmente se esta viendo en la serie (cuyo último apartado, el 5, mencionado sea de movimiento es totalmente sustituible ¬¬).

P. D: En resumen, este post esta dedicada a dos proyectos menores, pero que indudablemente les tiene la posibilidad de retirar las castañas de la falla para cualquier tarde tediosa. Las 2 aventuras están pensadas para resultar one-shot, por eso os las puedes refrescar en un rato. A propósito, la de alatriste mejora con rioja tinto xdddddd

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